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Extraits

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Littérature française

Virtuelle

VIRTUELLE est l'histoire de Léna, 13 ans, une adolescente ordinaire qui va connaître une popularité subite grâce aux réseaux sociaux. Mais du jour au lendemain, son monde va s'écrouler, car elle va passer de la popularité au harcèlement. C'est à ce moment que Léna va comprendre que rien n'est acquis dans la vie et que tout peut aller très vite.

11/2018

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Thrillers

Thérapie virtuelle

Comment imaginer qu'un simple jeu vidéo, déposé un soir devant sa porte par un inconnu, puisse complètement changer sa vie ? A l'aube de sa majorité, Léa est victime de harcèlement scolaire. Ses relations familiales sont compliquées, sa vie sociale proche du néant. Ce jeu lui apportera tout ce dont elle rêve : amitié et vengeance. Vraiment ? Ballotée entre crimes, peur et incompréhension, parviendra-t-elle à remettre les pieds sur terre ?

10/2022

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Droit

La démocratie virtuelle

Jusqu'à présent, la démocratie ne fut qu'une illusion. Désormais, avec le triomphe du simulacre, commence réellement la démocratie virtuelle. Une crise de confiance sans précédent dans le système politique de la démocratie coïncide avec l'invasion de technologies, autour des autoroutes de l'information. Celles-ci vont permettre de court-circuiter les processus politiques traditionnels et d'instaurer une forme de démocratie directe. Nous assistons à l'avènement d'une société du virtuel, où tout pourra être vécu à travers des écrans et des logiciels. Donnera-t-elle naissance à une démocratie virtuelle, qui pourra fonctionner en parallèle de la vraie ? Le livre pose les questions que soulève ce véritable bouleversement. Comment allons-nous vivre dans le virtuel ? qu'adviendra-t-il du réel ? que deviendront nos idéologies ? pourrons-nous garder nos croyances ou bien ce système nous imposera-t-il une réorganisation totale de toutes les fonctions de base et de nos ordres traditionnels de la production, du militaire et du religieux ?

11/1994

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Littérature française

L'attaque virtuelle

Cette histoire m'est venue en lisant diverses publications qui décrivaient les divers travaux en cours sur le cerveau et sur les interfaces entre l'homme et l'ordinateur. Dans l'absolu, il n'y a pas de lien entre une étude de l'évolution du cerveau humain depuis l'homme de néanderthal et la mise sur le marché de lunettes à réalité augmentée permettant d'être connecté à un ordinateur dans la rue sans aucun appareil visible. Ce livre amène cette question et s'il y en avait un, si on essayait non pas de développer de nouvelles interfaces pour utiliser un ordinateur, mais de connecter directement notre cerveau sur un ordinateur, que se passerait-il ? Que se passerait-il si une tentative réussie avait été faite depuis des années par une multinationale qui entend bien, par tous les moyens l'utiliser pour maximiser sa main mise sur les consommateurs ? Je suis parti de ce postulat pour écrire cette histoire, je n'ai pas la prétention de prétendre avoir fait des recherches poussées pour définir si oui ou non tout ce que j'ai écrit est réaliste. Disons que j'ai créé un univers avec ses règles, un univers qui pourrait bien exister un jour...

01/2014

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Informatique

La réalité virtuelle

La littérature sur la Réalité Virtuelle (RV) est peu abondante, et portée à décrire le côté magique et spectaculaire de cette nouvelle discipline. L'originalité de cet ouvrage réside dans son aspect technique. Les auteurs s'adressent également aux ingénieurs et chercheurs, et décrivent la dernière technologie disponible avec ses limites et ses possibilités. Ils abordent les problèmes de fond concernant les performances et leurs méthodes d'évaluation. Enfin, les champs d'application sont cernés, avec les contraintes qu'ils imposent et leurs potentialités. La Réalité Virtuelle est le premier manuel scientifique qui couvre le sujet de manière exhaustive.

12/1993

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Sciences

Servitudes virtuelles

Nous ne vivons plus dans les fers. Pourtant, nous le constatons, nous ne sommes pas vraiment libres ; nous nous prenons de plus en plus souvent aux rets du numérique dont nous devenons captifs. Les flux de données - textes, images, sons - qui attestent, trahissent, influencent nos vies affectives, personnelles et professionnelles, sont manipulés à notre insu par les techniques de l'intelligence artificielle. Il en résulte une évolution majeure de la condition humaine, qui rend nécessaire et urgente une réflexion sur les conséquences politiques, sociales et même morales des technologies de l'information et de la communication. Cet essai vif, original et engagé vise à faire le point sur ces questions. Passant au crible la vulgate "éthique" usuelle, Jean-Gabriel Ganascia en dévoile les limites. Car, pour louables que nous apparaissent les principes invoqués, les avis rendus par les comités de régulation n'aboutissent le plus souvent qu'à des recommandations vaines qui nous laissent impuissants face au monde qui se fait jour sous nos yeux ; pire, elles font souvent écho à des craintes caduques, tout en éludant les risques patents. Nous invitant à ne pas nous reposer sur des doctrines morales convenues, l'auteur nous offre un marteau pour heurter les principes éthiques qui les fondent, les écouter résonner et entendre leur plénitude, ou leur éventuelle vacuité. Jean-Gabriel Ganascia est professeur à Sorbonne Université, où il mène des recherches sur l'intelligence artificielle au LIP6. Il a présidé le Comité d'éthique du CNRS et a déjà publié divers ouvrages au Seuil, dont le précurseur L'Ame machine (1990) et Le Mythe de la Singularité (2017), qui a connu un réel succès et reçu le prix Roberval.

03/2022

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Policiers

Scène de crime virtuelle

Orange County, Califomie. Michael Kapinsky a dû reprendre son travail de photographe pour la police scientifique. Veuf depuis quelques mois, il est criblé de dettes. Sur l'ordinateur d'un homme qu'on vient d'exécuter de trois balles, il remarque un curieux logo. Celui d'un univers virtuel où l'on peut échapper à ses soucis, tout recommencer sous un autre nom, choisir son apparence, tisser de nouveaux liens. Lorsqu'il se laisse tenter et rejoint à son tour ce monde idéal, Michael n'imagine pas le piège qui se referme sur lui. Car, si l'on y croise des créatures de rive, on y retrouve aussi ses pires cauchemars, dont certains semblent connaître le passage vers la vie réelle... Peter May, qui s'est fait détective sur Second Life pour écrire ce roman, élabore un vertigineux labyrinthe où nul n'est plus redoutable que celui que l'on croyait connaître.

09/2015

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Psychologie, psychanalyse

Psychologie et réalité virtuelle

La psychologie manifeste des intérêts multiples pour les environnements virtuels. Les chercheurs introduisent les dispositifs de réalité virtuelle dans les laboratoires pour évaluer, du point de vue de l'utilisateur, le réalisme des scènes et le sentiment de présence. Ils examinent, avec les roboticiens et les informaticiens, comment inscrire les aspects d'émotion et d'empathie dans les environnements virtuels. Les psychologues analysent aussi dans quelles conditions des enfants dialoguent avec des agents virtuels en vue de développer des applications utilisables dans l'éducation ou le soin. Ils interrogent encore les modalités à respecter pour réaliser des visio-consultations thérapeutiques. La neuropsychologie voit dans le recours à la réalité virtuelle des possibilités d'évaluer la cognition spatiale, des fonctions exécutives et différentes formes de mémoire. Enfin, dans le domaine de la santé, de l'éducation scolaire, dans celui du travail en industrie ou encore dans le secteur commercial ou de la gestion des ressources humaines, la réalité virtuelle est devenue un outil au service de la formation. Les situations simulées limitent les risques, réduisent la fatigue et permettent de tester des procédures sans que le patient, l'élève ou le client en pâtissent.

11/2019

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Science-fiction

L'île virtuelle Tome 2

Le jeune Quentin Rissag s'est retrouvé propulsé dans un monde inconnu de tous. Censé être dans un jeu télévisuel, il ne peut que se fier à ses sens qui lui hurlent que c'est la réalité. Chacune des morts déjà passées ont été si éprouvantes et réelles qu'il est admis pour tous que tout ceci n'est qu'un mensonge. Mais quelles sont alors les raisons de les avoir envoyés ici ? La recherche et l'exploration étant les missions confiées ils se plient, plus ou moins, tous à cela. Même si les vagues de morts se succèdent... Entre amour, révélation, folie, amitié et lutte pour leur survie, Quentin et les derniers survivants tenteront de se sortir de ce cauchemar sans tous disparaitre.

05/2020

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Science-fiction

L'île virtuelle Tome 1

Quentin Rissag est un jeune homme sans véritable histoire. Une vie banale dans une famille banale. Mais un jour, le destin met sur sa route un jeu concours auquel il ne peut s'empêcher de répondre sans trop y croire. Et son destin va changer du tout au tout. Avec 49 autres personnes, il se retrouvera dans un monde étrange et inconnu de tous. Censé ne pas exister. Et dans un monde où la réalité et l'imaginaire se mélangent, les tensions ne peuvent qu'être exacerbées. Les conflits internes mettront autant en péril la vie de chacun que la nature. Et dans le lot, un groupe tentera de garder en vie le plus de personnes possible. Même si cela doit leur coûter la leur...

05/2020

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Littérature française

Déboires et femmes virtuelles

A 52 ans, Aubert est toujours célibataire. La faute à son handicap, peut-être ? Au début, cela ne le dérangeait pas ; mais plus le temps passe, plus la solitude lui pèse. Pour la dissiper, il s'inscrit sur des sites de rencontre et les amours virtuelles commencent. Envoûtantes, superficielles, changeantes, les femmes se dévoilent et se rétractent, promettent puis oublient. Est-ce la démarche hésitante d'Aubert qui les fait fuir ? Dans les méandres d'Internet, trouvera-t-il la femme idéale, celle qui le verra, l'aimera et enfin apaisera sa solitude ? Dans ce témoignage sincère et touchant, Aubert Péchon livre l'expérience d'un homme cabossé qui, malgré les déceptions, continue de croire que, sur la toile ou ailleurs, l'attend un petit coin de bonheur.

09/2019

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BD jeunesse divers

Olympique Lyonnais Tome 2 : Rivalité virtuelle

Lucas est un garçon des rues, un Gone comme on dit à Lyon... Il adore jouer au foot sur un petit terrain vague de son quartier. Greg est loin d'être un sportif, il reste cloîtré dans sa chambre à jouer sur internet. Les deux garçons ne s'aiment pas et ils épuisent leurs parents. Quand, en plus, ils tombent amoureux de la même fille, l'explosion n'est plus très loin. C'est le football, et l'OL en particulier, qui vont étrangement les réunir. Le foot réel et le foot virtuel. La pelouse de l'Académie et l'écran 4K de l'eSport. Chacun son terrain de prédilection... Chacun sa réussite ?

09/2021

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Policiers

Op-Center Tome 2 : Image virtuelle

Commandos rompus aux techniques de la guerre secrète, meilleurs spécialistes de la stratégie, de l'informatique, de la psychologie : Op-Center est la seule agence au monde capable d'intervenir là où l'équilibre international risque de basculer. Mais aujourd'hui la suprématie de la cellule de crise américaine est gravement menacée. L'ennemi ? Une équipe d'élite au service d'officiers putschistes dans la Russie post-communiste. Leur but ? Restaurer la grandeur de l'ex-Union soviétique. Coup d'Etat, sabotage, manipulation des réseaux mafieux, trafics de stupéfiants, aucun moyen ne répugne à ces spécialistes surentraînés. Face à l'ennemi, le plus redoutable qu'ils aient jamais affronté, les agents d'Op-Center devront accomplir des prouesses inimaginables C'est la paix mondiale qui en dépend. Ecrit à partir de données et d'informations réelles, Op-Center : une série imaginée par Tom Clancy avec Steve Pieczenik, dans la tradition des thrillers technologiques de Tom Clancy, l'auteur du célèbre Octobre rouge.

10/1998

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Littérature française

Conversation virtuelle avec une noble médecine

"Des souffrances de notre passé belliqueux sont nées les plus nobles mesures sociales. Ces dernières, au nom de la dominance de certains sur la majorité, disparaissent comme peau de chagrin. Mon positionnement en tant que patient en consultation avec la noble médecine m'a autant donné l'occasion d'identifier les raisons de m'être engagé pour elle, que de mettre en lumière les mesures qui engloutissent les valeurs morales qui la portaient."

05/2015

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Psychologie, psychanalyse

Transes N° 3/2018 : La réalité virtuelle

Le troisième numéro de Transes - revue consacrée à la thématique de l'hypnose dans toute sa dimension à la fois médicale et paramédicale, mais aussi culturelle -, s'intéresse notamment à l'approfondissement de la notion de Réalité virtuelle dans un dossier central de sept articles sous les plumes de Pierre-Henri Garnier, Arnaud Charrier, Nicolas Gouin, Evelyne Klinger, Gaëlle Martiné, Maxime Billot, Chantal Wood et Emilie Launay-Bobillot. Le numéro, en plus de son dossier, propose au lecteur un sommaire complet et complexe, s'adressant à la fois aux professionnels de santé (professions médicales et paramédicales, thérapies complémentaires) mais aussi à tout lecteur intéressé par l'hypnose, ses applications et son actualité.

04/2018

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Littérature française

La veuve virtuelle. L’amour sans contact

La cybercriminalité et l'amour virtuel. La cybercriminalité est un fléau récurrent qui fait de nombreuses victimes. Si grand est le monde, les réseaux sociaux offrent aux pervers, aux arnaqueurs, aux escrocs et aux tueurs un vaste terrain de chasse. Et celui-ci s'étend à l'univers tout entier. Devant ce fléau, comment s'en protéger ? Addiction, faiblesse et solitude engendrent les proies faciles exposées à cette puissante machine qui broie des vies en silence. "Prévenir vaut mieux que guérir", dit le vieil adage. Attention ! Vous êtes la prochaine victime !

02/2022

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Science-fiction

Ecolog. Ou l’écologie virtuelle – Livre 2

Nolan-Texor et Martha-Lisa sont de grands habitués du jeu en ligne Ecolog qui les a recruté à leur insu. Tout en étant l'un et l'autre employé par des sociétés forestières, ils espèrent que grâce au développement numérique, leur projet écologique prendra forme : Un projet dont le but est de préserver les espèces animales alors que leur disparition est programmée. Ils entrent dans un métavers télépathique aidé de la seule connexion, sans l'intervention de lunettes ou autre casque. Une nouveauté ! Science-Fiction. Suite de la Lumière Bleue.

04/2023

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Essais

Pratiquer les cyberpsychothérapies. Jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies. Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ? ), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo ? ), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie ? ). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.). L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.

03/2022

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Physique, chimie

Mécanique de Lagrange. Une approche analytique avancée

Cet ouvrage traite de la mécanique de Lagrange et de ses applications en mécanique des solides rigides. Il montre le rôle primordial du paramétrage qui conditionne entièrement les équations et donc les informations obtenues, les notions essentielles de la cinématique virtuelle telles que la dérivée virtuelle dans un référentiel et la dépendance des grandeurs virtuelles par rapport à un référentiel. Mécanique de Lagrange s'intéresse également à la notion clé de liaison parfaite et à son caractère intrinsèque, à savoir l'invariance des champs des vitesses virtuelles compatibles vis-à-vis du paramétrage. L'ouvrage s'adresse aux enseignants en mécanique, aux ingénieurs et aux étudiants qui s'intéressent à une étude approfondie de la mécanique analytique et à ses applications. De nombreux exemples accompagnent le texte pour permettre de comprendre les mécanismes de calcul.

11/2019

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Bibliothéconomie

Histoire des bibliothèques. D'Alexandrie aux bibliothèques virtuelles

La question des bibliothèques, comme plus largement celle de l'information, alors que nous sommes plongés dans la "troisième révolution du livre" , est bien l'une des interrogations de civilisation essentielles posées en notre début de IIIe millénaire. De l'Antiquité classique aux bibliothèques des grands monastères carolingiens, puis à la bibliothèque des rois de France, à celle de Mathias Corvin, à la Bibliothèque vaticane et aux monumentales collections italiennes et allemandes, cette histoire met en jeu des perspectives d'ordre intellectuel et scientifique, mais aussi politique : la bibliothèque est signe de distinction pour un prince qui sera autant le prince des muses que le prince des armes. L'histoire des bibliothèques est directement articulée avec l'histoire de la pensée, des idées, de la politique, de l'information, voire de l'architecture et de l'urbanisme. En adoptant un cadre chronologique large et en insistant sur la perspective comparatiste, l'auteur envisage la thématique en fonction des transformations du système général des médias au cours des siècles.

02/2021

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Histoire et Philosophiesophie

Le virtuel. Vertus et vertiges

Les "mondes virtuels", les "réalités artificielles", les "cyberspace" représentent une véritable révolution dans l'histoire des images. Les applications des images "virtuelles" se multiplient, les marchés professionnels et grand public s'ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l'illusion dune immersion dans l'image. On peut entrer dans l'image virtuelle, s'y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels. Les techniques du virtuel marient la synthèse d'images en temps réel, aujourd'hui couramment utilisée pour les simulateurs de vol ou les jeux électroniques, avec des dispositifs portatifs de visualisation stéréoscopique de plus en plus légers et confortables. L'exploration des milieux hostiles, la téléprésence, la simulation de données tridimensionnelles complexes, ont été les premières applications du virtuel. Mais, avec les baisses des coûts et l'augmentation continue des performances, on peut s'attendre à une explosion des applications destinées au grand public ainsi qu'au développement des applications artistiques des mondes virtuels. Au Japon et aux Etats-Unis, de grands industriels préparent déjà la prochaine vague du virtuel. De plus, les images virtuelles se prêtent particulièrement bien aux applications des télécommunications, de par leur codage intrinsèquement symbolique. Des formes nouvelles de "télétravail" et de "télévirtualité" sont en train d'émerger. Le Minitel virtuel est pour bientôt. Des "communautés virtuelles" se forment, sur certains réseaux. Le Virtuel - vertus et vertiges fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution. Les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d'interpréter le monde réel sont abordés. Enfin, il est question ici des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent. C'est dans la complexité et dans la richesse de ces rapports entre visible et intelligible, entre perception et conception, que pourra s'élaborer une véritable écriture du virtuel.

03/1993

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Formation

Webinaires et classes virtuelles. Construire et animer vos formations à distance

Dans un contexte où se déplacer devient difficile, tous les formateurs ont besoin de développer leurs compétences d'animation à distance. Or, si les progrès technologiques permettent aujourd'hui d'organiser des webinaires ou des classes virtuelles de plus en plus facilement, il est indispensable de bien se préparer pour mettre en place des formations efficaces. Alors, comment créer un webinaire ou une classe virtuelle ? Quelle plateforme et quels outils choisir ? De quelles façons démarrer et animer une formation à distance ? Comment gérer les difficultés rencontrées ? Coachs, consultants ou formateurs, cet ouvrage vous accompagnera pas à pas dans toutes les étapes du déploiement d'un webinaire ou d'une classe virtuelle. Avec l'objectif de vous aider à adapter vos formations à cette nouvelle forme d'apprentissage tout en diversifiant votre offre.

04/2021

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Gestion

NFO, Nouvelles Formes d'Organisation. Entreprises numérique, virtuelle, réseau et télétravail

Les Nouvelles formes d'organisation (NFO) proviennent d'une nécessité régulière de garder la performance dans un environnement changeant. L'environnement actuel dominé par les technologies de l'information et des télécommunications (TIC) a engendré la net-économie ou l'économie numérique. Désormais, les entreprises s'organisent autrement : entreprises numérique, entreprise réseau, entreprise virtuelle, et le télétravail. Dans cette foulée, nous assistons l'externalisation des services informatiques et à l'expansion du Cloud Computing. Dans ce livre la compréhension des NFO est abordée en trois parties. La première partie est intitulée : concepts théoriques fondateurs. La deuxième partie présente NFO et changement dans les organisations et dans les structures. La troisième partie de ce livre présente l'émergence des NFO et NFOT dans les organisations : les fondements des NFO provenant des TIC et une illustration des crises managériales issues des NFO.

11/2019

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Ethnologie

Un anthropologue dans Second Life. Une expérience de l'humanité virtuelle

Aujourd'hui, des millions de personnes passent une partie de leur vie dans les mondes virtuels. Second Life est l'un des plus importants de ces univers numériques. Littéralement, ses... habitants y vivent, créent des communautés, achètent des biens et construisent des maisons, vont à des concerts, rencontrent des amis dans des bars, assistent à des mariages ou à des cérémonies religieuses, développent dés services virtuels, nouent des liens d'amitié, tombent. amoureux — les possibilités sont infinies, mais toutes se déploient par l'intermédiaire d'un écran d'ordinateur. Un anthropologue dans Second Life, Une expérience de l'humanité virtuelle est le premier livre d'anthropologie qui examine en profondeur cet univers en pleine expansion. Tom Boellstortf a réalisé plus de deux ans d'enquête de terrain dans Second Life. Il a vécu parmi ses résidents exactement de la même façon que le font communément les anthropologues pour connaître des cultures et des groupes sociaux dans le monde que nous qualifions de " réel ". Il a mené ses recherches par la médiation de son avatar " Tom Bukowski " et a appliqué les méthodes rigoureuses de l'anthropologie pour étudier de nombreux aspects de cette nouvelle dimension de la vie humaine.

05/2013

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Littérature française

Impact de la re alite virtuelle dans la maladie de Ménière. Etude pilote : l'impact de la re alite virtuelle dans la re e ducation vestibulaire

L'objectif de ce me moire est de comprendre et e valuer le ro le de la re alite virtuelle dans la re e ducation vestibulaire chez les personnes atteintes de la maladie de Me nie re. Les crises de vertiges de la maladie de Me nie re repre sentent un motif de consultation fre quent. Bien que la pathologie soit be gnine, elle peut avoir des re percutions fonctionnelles importantes, tant sur le plan psychique que physique. Jusqu'alors, il ressortait de la litte rature que la re alite virtuelle e tait un traitement qui apportait plus de be ne fices dans la re e ducation vestibulaire que d'autres exercices spe cifiques. La re alite virtuelle, dans cette e tude pilote a montre des re sultats similaires avec les exercices. Cependant la re alite virtuelle applique e sur diffe rents outils the rapeutiques pourrait e tre une me thode inte ressante a ajouter dans la re habilitation pour permettre une meilleure adhe rence et efficacite .

08/2021

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Pédagogie

Former avec la réalite virtuelle. Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage

La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panorama actuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s'approprier. Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d'horizon du paysage de la formation, pour s'arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle. La VR transforme radicalement les procédés d'apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. A travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu'elle induit. Enrichi d'entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom, des experts internationaux, des praticiens de la formation, l'ouvrage décrypte les nouveaux outils mis au service des formateurs. Enfin, il met en lumière le rapport entre l'humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d'intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.

10/2019

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Management

Equipes virtuelles, missions réelles. 13 clés pour manager à distance

Nous n'avons jamais été aussi nombreux à télétravailler. Si cette révolution professionnelle présente de multiples avantages, des inquiétudes s'élèvent quant aux difficultés de communication, au risque de distraction et à la menace d'isolement social, qui sont susceptibles d'affecter la productivité. Robert Glazer gère son entreprise à distance depuis déjà dix ans. Dans ce livre, il extrait de son expérience le nec plus ultra des bonnes pratiques : comment suivre l'avancée des projets, utiliser les technologies appropriées, adapter ses critères d'embauche... Il développe un mode d'emploi pour apprendre aux managers à être éloignés de leurs équipes physiquement, mais proches mentalement. Le télétravail ne doit pas être vu comme une entrave supplémentaire dans le monde professionnel, mais comme une voie d'épanouissement pour tous les collaborateurs. Ne le subissez plus, faites-en un atout !

03/2021

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Scénario, synopsis

Le récit dans la réalité virtuelle. Un scénariste au cœur de la VR

Le récit dans la réalité virtuelle, c'est l'itinéraire d'un scénariste au coeur de la VR en 2015 jusqu'à aujourd'hui Ce livre qui tente de répondre à toutes les questions que se posent les créateurs et créatrices qui souhaitent réaliser leur premier projet en réalité virtuelle. Loïc Flameng y retrace son parcours, ses rencontres, et ses interrogations sur la place du récit dans tous les dispositifs liés à la réalité virtuelle : du film 360 à l'expérience VR, en passant par le théâtre, l'installation et l'expérience volumétrique.

02/2022

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Thérapies diverses

Pas de panique au volant ! Autothérapie et réalité virtuelle, Edition revue et augmentée

- Vous apprenez à conduire et vous paniquez ? - Depuis que vous avez eu un accident, vous avez peur de prendre la route ? - La nuit ou par mauvais temps, vous vous sentez mal au volant ? - Sur des routes inconnues, vous perdez tous vos moyens ? - Au milieu des embouteillages, vous avez le coeur qui bat et l'impression d'étouffer ? - Vous évitez les tunnels, les ponts, les autoroutes, les grandes villes ? Ce livre vous propose une méthode pratique pour dominer toutes vos peurs. Il s'agit d'outils antipanique qui vous permettront de juguler vos angoisses, d'éviter les palpitations, les bouffées de chaleur, de retrouver la confiance en vous et de conduire dans la sérénité pour plus de sécurité.

04/2021

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Essais

Les émotions dans les créations artistiques. Arts interactifs et films de réalité virtuelle

Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir. Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR). Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.

02/2024