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Littérature érotique et sentim

Ma nouvelle vie de célibataire et mes rencontres 2.0

Margaux passe le cap de la trentaine en quittant la vie pantouflarde qu'elle menait avec son ex-compagnon depuis dix ans. Désireuse de vivre sa vie de jeune femme et de faire de nouvelles connaissances, elle saute le pas de l'inscription sur des sites de rencontre et raconte ses expériences durant une année. Prise dans un florilège d'histoires singulières et loufoques, intriguée par un homme mystérieux qui se démarque des autres, Margaux va s'enrichir des enseignements de cette nouvelle vie de célibataire, avec émotion et humour. Ce livre se veut léger, drôle et accessible à un large panel de lecteurs qui se reconnaîtront sans doute dans ces nouvelles typologies de rencontres virtuelles. Avec simplicité et humour, l'autrice décrit dans cet ouvrage une situation que vivent de nombreux lecteurs ? : des histoires de rencontres virtuelles au travers desquelles beaucoup peuvent s'identifier. Rédigé simplement, sans artifice, sans descriptions superflues, ce roman peut être lu par toutes et tous. Derrière cette légèreté apparente, c'est bien la cause des femmes que l'autrice met en exergue ? : leur émancipation, leur liberté tant sexuelle qu'affective, ainsi que leur positionnement dans le monde de la drague virtuelle.

11/2020

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Histoire littéraire

L'argent du libertinage. Actes de la journée d'étude virtuelle du 31 juillet 2021

Peut-on être libertin sans en avoir les moyens ? De la noblesse décadente du Grand Siècle à la bourgeoisie parvenue des révolutions en passant par le demi-monde arriviste des Lumières, l'argent joue partout un rôle crucial, même lorsqu'il se métamorphose en une via crucis.

11/2021

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Formation

Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive. Intégrer la réalité virtuelle dans un module pédagogique

La réalité virtuelle est sous le feu des projecteurs. En plein essor dans le secteur des jeux vidéo, elle commence également à poindre le bout de son nez dans nombre d'entreprises et d'organismes de formation. En effet, c'est est une véritable alternative pédagogique, notamment pour des mises en situations délicates et complexes. Elle met l'accent sur des scénarios très visuels ou reposant sur des interactions spécifiques entre l'apprenant et le monde qui l'entoure. Ce livre a pour vocation de vous donner les clés de la conception, de la production et du déploiement d'une expérience pédagogique immersive grâce à un exemple concret. Afin d'éviter de tomber dans les pièges bien réels qui pourraient vous ralentir, il vous présente les nombreuses spécificités de ce média par rapport aux méthodes d'apprentissage classiques. Les auteurs vous accompagnent tout au long des étapes de la réalisation d'un module immersif réalisé à partir de photographies à 360°, grâce au modèle A. D. D. I. E : - Analyse - Design - Développement - Implémentation - Evaluation. La réalisation de modules de réalité virtuelle se démocratise et devient accessible à tous ! Aussi ne loupez pas le coche et profitez de cette technologie pour apporter une véritable valeur ajoutée à vos formations.

02/2022

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Théâtre

Screens

Depuis trois jours Baptiste a disparu. Depuis trois jours Robbin Reynart est sans nouvelles de son fils. C'est un père en quête de réponses et d'empathie. Il s'interroge sur les causes de l'altercation qui a provoqué le départ du jeune homme. Qu'aurions-nous fait à sa place ? Laissé Baptiste s'abrutir des nuits entières devant l'écran ? Comment en arrive-t-on là, aux mains avec son gamin ? Le père évoque sa relation à un fils de plus en plus étranger, à un ado qui, entre addiction et détachement, se construit dans des relations virtuelles. Mais ce père qui cause comme un boss, entre tablette et oreillette, ne trouve comme remède à sa propre solitude que la présence virtuelle de ses milliers d'amis chinois. Ainsi, paroles du père, paroles du fils interrogent un quotidien envahi par les écrans et nous renvoient la balle.

07/2014

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Science-fiction

H2G2 encore une chose... Volume 6

" Les Vogons m'ont créé afin que je puisse, par cajolerie, vous ramener sur Terre avant que les Grébulons ne la détruisent... Dans cinq minutes virtuelles, cette salle disparaîtra et vous vous retrouverez sur Terre, face aux rayons tueurs de planètes des Grébulons. " Voilà ce qu'annonce le Guide du voyageur galactique, version II, à Arthur Dent, Ford Prefect, Aléa Dent et sa mère Trillian qui, chacun de leur côté, viennent de passer cent ans dans une réalité virtuelle. Mais pas de panique, ne faisons pas un plat de cette catastrophe planétaire : il s'en produit constamment. Ecrit à partir de notes que Douglas Adams n'a évidemment jamais laissées, du moins pas dans notre univers, Encore une chose... fait rebondir les aventures d'Arthur Dent et de Ford Prefect dans une direction totalement inattendue. Comme il se doit, Zaphod Beeblebrox fera bien évidemment partie d'un voyage dont les mots clés sont " Ragnarök " et " fromage ".

03/2010

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Autres troubles du comportemen

Le syndrome de Diogène. Comprendre et traiter

Le syndrome de Diogène est peu connu, bien qu'il soit de plus en plus présent dans la société actuelle, laissant les professionnels fort démunis. De nombreux patients sont, en effet, signalés aux équipes médico-sociales par leur voisinage inquiet. Les causes du syndrome de Diogène sont multiples et complexes. Il est donc primordial d'offrir aux professionnels un cadre clair, des outils diagnostiques fiables et efficaces et des protocoles de prise en charge. Les critères diagnostiques sont très précis : une absence paradoxale de demande à l'égard des médecins et des services médico-sociaux et une relation aux objets, aux autres et au corps inhabituelle qui s'exprime souvent par une importante négligence. Ce livre aborde et développe : - les questions de clinique (symptomes, diagnostics et testing) ; - les questions d'évaluation tant dans les aspects éthiques, juridiques (avec adaptation au contexte local), que les traitements (TCC, réalité virtuelle...). Les plus en ligne : feuille de travail, réalités virtuelles, ...

05/2023

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Science-fiction

Hollywood Blues

" Il était deux heures et demie du matin et il pleuvait. Dans la Ville, il était toujours deux heures et demie du matin et il ne cessait de pleuvoir. " Imaginez une réalité virtuelle créée à partir de tous les films noirs de Hollywood des années quarante et cinquante. Imaginez maintenant que son créateur ne soit autre que Truro Daine, le plus grand truand de toute l'histoire de l'humanité. Et si son corps est enfermé en prison à perpétuité, son esprit n'en a pas moins pris la poudre d'escampette dans la Ville où il règne en maître. Tom Tunney et Susan Bishopric, deux créateurs de Rêves, infiltrent la Ville, incarnés en émules de Humphrey Bogart et de Gene Tierney. Leur mission : abattre Daine, l'homme capable de plier la réalité à sa volonté. Heureusement qu'ils connaissent leurs classiques... Brillante variation sur le thème des réalités virtuelles, Hollywood Blues est un formidable hommage à l'âge d'or du cinéma américain.

04/2006

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Littérature française

Applications du principe des vitesses virtuelles à la poussée des terres et des voûtes

De la Véritable légitimité des souverains, de l'élévation et de la chûte des dynasties en France... par M. LallementDate de l'édition originale : 1815Le présent ouvrage s'inscrit dans une politique de conservation patrimoniale des ouvrages de la littérature Française mise en place avec la BNF.HACHETTE LIVRE et la BNF proposent ainsi un catalogue de titres indisponibles, la BNF ayant numérisé ces œuvres et HACHETTE LIVRE les imprimant à la demande.Certains de ces ouvrages reflètent des courants de pensée caractéristiques de leur époque, mais qui seraient aujourd'hui jugés condamnables.Ils n'en appartiennent pas moins à l'histoire des idées en France et sont susceptibles de présenter un intérêt scientifique ou historique.Le sens de notre démarche éditoriale consiste ainsi à permettre l'accès à ces œuvres sans pour autant que nous en cautionnions en aucune façon le contenu.Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.hachettebnf.fr

08/2013

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Monographies

Voyage en intermondes. Edition bilingue français-anglais

Une oeuvre multiple, connectée, picturale et écologique de Michel Huelin. On trouve dans ce livre, certaines de ses archives numériques, quelques oeuvres et des vues de l'exposition virtuelle créée à cette occasion. Michel Huelin a élaboré une énorme quantité d'esquisses et de pro- jets numériques qui ont été à la base de ses peintures, de ses vidéos ainsi que de ses oeuvres digitales. Sont présentées ici certaines de ses archives numériques, fondement de son travail artistique, et quelques oeuvres, ainsi que des vues de l'exposition virtuelle créée spécifiquement pour cette occasion. Un QR code intégré dans la publication donnera accès à un site internet dédié qui héberge l'ex- position virtuelle interactive. L'ouvrage imprimé comme l'exposi- tion interactive instaurent une réflexion sur la diffusion des oeuvres et le statut des objets créés dans une oeuvre virtuelle. Sont réunies ici des oeuvres et des archives dans un ensemble ayant donc une composante physique et une composante virtuelle.

07/2023

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Psyhologie sociale

Communications réelles et virtuelles. Nouvelles perspectives en psychologie sociale de la communication et du langage

Parce qu'elle est présente dans la vie quotidienne et façonne les rapports interindividuels et intergroupes, la communication semble un acte banal. Pourtant, c'est une activité complexe, à nombreuses variables et dont l'analyse en révèle autant sur celui qui communique que sur celui à qui elle s'adresse. Les réflexions développées dans cet ouvrage touchent des domaines aussi différents que le travail, la communication homme-machine, la conduite automobile, la santé, le marketing et la publicité, ou encore les mouvements sociaux comme les gilets jaunes. Où l'on verra que la communication donne de précieuses informations sur notre appréhension et notre organisation du monde, notre construction voire notre reconstruction de la réalité, la manière dont nous nous représentons autrui et dont nous l'amenons à modifier sa façon de penser et ses comportements.

05/2022

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Santé, diététique, beauté

L'homéopathie de Samuel Hahnemann à Luc Montagnier. Mémoire de l'eau, placebo et molécules virtuelles

L'ouvrage a été écrit en symbiose entre un médecin psycho-pharmacologue et un physico-chimiste, car si les principes de l'homéopathie reposent sur la médecine, leurs analyses ne peuvent s'expliquer que par les connaissances issues de la physique, de la biochimie et de la chimie. L ; ouvrage s'adresse à des lecteurs sceptiques ayant du bon sens. Les produits homéopathiques sont classés par une unité CH correspondant à une dilution centésimale d'une solution mère, mais à partir de la douzième dilution centésimale (10°24), il y a une absence de la substance d'origine. Le mythe de la mémoire aquatique, à la fin des années 1980, a alors apporté de l'eau au moulin des partisans d'une pharmacologie sans molécules. Pour corroborer une biochimie avec des molécules virtuelles, Benveniste fera des " expériences " avec des solutions d'anti-sérum IgE diluées jusqu'à 10°120 qu'il fera réagir sur des basophiles humains, test détecté par dégranulation des basophiles. Les résultats de ces expériences seront fortement contestés par l'ensemble de la communauté scientifique pour manque de rigueur scientifique. C'est dans cette perspective que les auteurs ont passé au crible l'ensemble des travaux expérimentaux de Benveniste et Montagnier et sont arrivés à l'hypothèse réaliste que les artefacts observés sur une supposée mémoire de l'eau sont, en fait, liés à la présence d'oxygène dans les solutions étudiées. Mais, même en supposant qu'un effet biologique sans molécules soit possible, cela ne justifierait en rien une valeur thérapeutique de l'homéopathie par effet placebo. Pour cela, seuls des essais cliniques contrôlés au cours desquels le remède homéopathique est comparé à un placebo pourraient montrer son efficacité spécifique.

05/2019

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Beaux arts

La relève du réel. Les arts du chaos et du virtuel

Peut-on représenter aujourd'hui la multiplicité d'univers virtuels que décrit la science contemporaine ? Les avant-gardes du XXe siècle, Picasso comme Malevitch ou Duchamp, avaient fondé la représentation du réel sur l'espace-temps d'Einstein. Mais la science apporte aujourd'hui, sur la nature de cette réalité, des réponses inattendues. La physique quantique décrit un animal étrange, un chat, dont on ne peut dire s'il est mort ou vivant. Comme lui, nous existerions sous forme de multiples copies dans des univers virtuels dont le tissu n'est fait que d'ondes de probabilité. L'espace-temps aurait vingt-six dimensions. Il cesserait complètement d'exister en deçà d'une certaine échelle. Sa forme serait infiniment fragmentée. Le chaos y régnerait. Des distorsions du temps, les trous noirs, permettraient de passer dans d'autres univers. Depuis une dizaine d'années, Serge Salat et Françoise Labbé ont construit des espaces multi-sensoriels conjuguant réalité virtuelle et art fractal. Ces installations, de la taille d'une pièce dans laquelle le sujet peut pénétrer, ont été exposées dans de nombreux musées, tant en France, au Centre Georges-Pompidou, qu'à l'étranger : à Milan, Copenhague, New York, Chicago, Tokyo, Séoul, Singapour, Bangkok, notamment. Ces oeuvres aux multiples dimensions fusionnent l'architecture, la sculpture, le film avec les techniques de la réalité virtuelle et renouvellent les conditions et les limites des formes d'art traditionnelles. L'écriture en apparence fragmentée de ce livre propose un tissu polyphonique de récits et d'essais qui sont comme un voyage dans l'espace-temps et dans l'art, la science, la philosophie, la psychologie. Originale et somptueuse, son iconographie crée, par des juxtapositions inédites et des parallèles inattendus et forts, des harmoniques nouvelles. Grâce à cette approche plurielle, le livre offre une synthèse des grands thèmes artistiques et scientifiques contemporains, ainsi que des mutations de la création et de la pensée entraînées par les images virtuelles, le cyberspace, la théorie du chaos, dont il rend la complexité abordable à un large public.

04/1997

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Histoire et Philosophiesophie

Votre cerveau est un super-héros. Quand les nouvelles technologies révèlent nos capacités insoupçonnées

Et si vous aviez des yeux dans le dos, un corps virtuel plus jeune, la faculté de voyager dans le temps et l'espace ou de déplacer des objets virtuels par la pensée. De nouvelles technologies sont désormais capables de nous plonger dans une autre réalité, à la fois totalement imaginaire et hyperréaliste, de nous faire ressentir de nouvelles sensations, de nous doter de supers-pouvoirs. Ces dispositifs fascinants, qui s'appellent casques de Réalité Virtuelle ou interfaces neuronales, arrivent dans notre quotidien, notamment via les industries du jeu et des loisirs. Demain la RV participera à l'éducation de nos enfants, compensera des handicaps physiques ou soignera des maladies telles que la dépression ou les troubles de l'attention. Le livre suit une progression logique, depuis chacun de nos différents sens en commençant par le toucher, la vision, le mouvement, et tout le corps, jusqu'au cerveau. A chaque fois, l'auteur raconte des expériences, ce qu'elles nous apprennent sur la façon dont nos sens et notre cerveau fonctionnent, ce qu'elles révèlent de notre étonnante plasticité cérébrale (l'expérience de " La main à 6 doigts " ou " Les crêpes virtuelles "), les applications (les jeux vidéos " neuronaux "), et ce qu'il reste encore à découvrir...

10/2019

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Gestion

Le travail en groupe à l'âge des réseaux

L'aptitude à travailler en groupe devient une qualité primordiale dans les organisations. Des expériences de travail collectif font toujours bonne figure sur un CV. Ce constat est révélateur de la part de plus en plus importante qu'occupe le groupe dans les entreprises. Mais il est aussi révélateur du fait que le groupe n'est pas toujours une belle mécanique bien huilée ! Conflits, perte de temps, inefficacité... la liste des griefs est parfois longue. Les technologies de l'information offrent de nouvelles possibilités afin de pallier les difficultés du travail en groupe. Mais elles ne s'arrêtent pas là. Elles ouvrent un nouvel univers aux groupes, loin des contraintes d'agenda et de décalages horaires proche de toutes les entreprises et de tous les pays. L'équipe virtuelle succède au groupe. Ses membres sont connectés dans ce nouvel environnement groupware et disposent ainsi de nouvelles armes pour lutter contre la concurrence : ils utilisent le potentiel du groupe... tout en préservant leur indépendance et leur rythme de travail. Cet ouvrage s'adresse aux praticiens d'entreprise, aux étudiants en management et aux étudiants d'écoles d'ingénieurs, conscients de l'importance de cette nouvelle interaction socio-technique entre le groupe et le groupware et désireux de s'épanouir au sein d'équipes virtuelles.

10/1998

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Thrillers

La double vie de Laura_73

Une belle rencontre virtuelle Un corps sans tête, retrouvé dans un fleuve un matin d'été Qui est vraiment la douce et timide laura_73 ?

11/2021

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Psychologie, psychanalyse

L'identité virtuelle. La prise en charge des familles sous mandat judiciaire suivi de Conduites à risque chez l'enfant et l'adolescent

Régulièrement, des parents victimes de carences multiples et ayant fait l'objet de suivis éducatifs ou de mesures de placement lorsqu'ils étaient enfants, se voient à leur tour mis en cause dans l'éducation qu'ils donnent à leurs enfants. Face à ces situations, les différents acteurs du travail social sont amenés à solliciter l'intervention de services spécialisés, des juges pour enfants, voire à envisager l'orientation des enfants vers des foyers ou des familles d'accueil pour les protéger de leurs parents, surtout lorsque ceux-ci ne reconnaissent pas leurs difficultés. Publié pour la première fois en 1993, ce livre décrit le travail mené avec des familles socialement déviantes rencontrées dans le cadre d'un mandat judiciaire. Des commentaires concernant certains exemples cliniques ainsi qu'un chapitre sur les conduites à risque complètent et actualisent cette nouvelle édition.

10/2004

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Science-fiction

Rock machine

Le Rock'n Roll a-t-il (encore) une âme ?   États-Unis, XXIe siècle. La multinationale MUSIK règne en maîtresse absolue sur l'industrie musicale, mais les stars virtuelles qu'elle génère ne durent pas. Il leur manque le souffle du rock, le vrai, celui qui ne faiblit jamais. MUSIK charge alors une incorruptible routière du rock, Gloriana O'Toole, de créer de toutes pièces une authentique star. Un défi artistique, mais aussi à l'éthique de celle qu'on surnomme la Grand-Mère du Rock'n Roll. Et une occasion à ne pas manquer pour le Front de Libération de la Réalité, qui tente dans l'ombre de renverser l'ordre mondial à coup de guérilla virtuelle...   « [Un] mélange, fortement pimenté, des milieux de l'électronique, de ceux du business rock artificiel, de la drogue électronique et des bas fonds, des amours et des trips [...] Une Amérique qui ressemble un peu à la ville de Blade Runner. » Roger Bozetto   « Quand on embrasse du regard la carrière de Spinrad, on découvre un artiste agitateur, un auteur engagé parvenant à transcender ses sujets dans la forme narrative. Il a de nombreuses fois su attirer notre attention sur des sujets sociétaux importants, mais sans pour autant verser dans la propagande. Il livre dans son œuvre le meilleur des deux mondes : des récits engagés peuplés d'êtres de chair et de sang, qui sèment dans les esprits les graines du doute et de la remise en question. » Paul Di Filippo

06/1994

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Histoire internationale

Le principe de subsidiarité contre l'Europe

En multipliant les approches (conception métaphysique de la souveraineté, débats théologiques en apparence archaïques), l'auteur, sociologue, tente de comprendre si le principe de subsidiarité travaille pour ou contre une Europe, pour l'instant encore virtuelle.

01/1997

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Critique

Négocier sa liberté sous l'ancien régime. Actes des journées d'étude virtuelle des 22 et 23 juillet 2022 en l'honneur de Rainer Zaiser

Des libertés scientifiques prises par les alchimistes (Denis Augier) et les anatomistes (Kathryn Hoffmann) en passant par le libertinage littéraire du roman comique (María García) et érotique (Michèle Rosellini), sans oublier la relative licence d'expression accordée aux forains (Guy Spielmann), aux voyageurs (Ioana Manea) et autres lexicographes (Isabelle Turcan), la liberté sous l'Ancien régime ne cesse de fluctuer entre utopie politique (Denis Grélé) et fantaisie économique (Eric Turcat) avant que ne s'impose la cohabitation avec l'égalité et la fraternité révolutionnaires (Giovanni Dotoli).

11/2022

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Littérature étrangère

Incident au fond de la galaxie

Dans un cirque, un employé chargé de nettoyer les cages des animaux accepte d'être envoyé dans le ciel comme un boulet de canon ; le jeune pensionnaire d'un étrange orphelinat découvre qu'il est un clone d'Adolf Hitler créé pour venger les victimes de la Shoah ; un accidenté de la route perd la mémoire et se retrouve dans une pièce virtuelle avec une femme virtuelle, à moins que ce ne soit l'inverse... Facétieuses, corrosives et incroyablement brillantes, les vingt-deux nouvelles d'Incident au fond de la galaxie nous immergent dans l'univers " keretien ", où le virtuel et le fantastique viennent subtilement troubler la réalité pour faire surgir de profondes réflexions sur le deuil, la solitude et les stigmates de l'Histoire. Traduit de l'hébreu par Rosie Pinhas-Delpuech.

03/2020

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Littérature française

Almanach pour l'an M.D.XXXV

L'Almanach pour l'année 1535 de François Rabelais a fait l'objet d'une découverte exceptionnelle à la bibliothèque du Séminaire d'Alessandria, où neuf exemplaires ont été retrouvés. Une restauration virtuelle a permis d'obtenir un fac-similé qui constitue l'aspect "définitif" du texte.

11/2014

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Escape Game

Apéro party : choc des générations

Qui sera la championne ou le champion de plusieurs générations ? Jeux et jouets, musique, cinéma, sport... du walkman au casque de réalité virtuelle, en passant par vos pires anecdotes et vos meilleurs souvenirs d'enfance, découvrez un jeu d'ambiance idéal pour créer des liens en famille !

10/2022

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Montaigne

NOUVELLES LECTURES DE MONTAIGNE

Prenant comme point de départ l' "embrouillure" des Essais, la perspective philologique adoptée s'attache à cerner tout fait de style suffisamment marqué. L'analyse vise alors à dégager non pas les opinions de Michel de Montaigne, mais la pensée virtuelle et la morale implicite véhiculées par ses mots.

01/1994

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Policiers

Une enquête de Kay Scarpetta : Havre des morts

A Dover, Kay Scarpetta se forme aux techniques révolutionnaires de l'autopsie virtuelle. Elle est très vite mise à l'épreuve lorsqu'un jeune homme est retrouvé mort près de chez elle, à Cambridge. Les circonstances de cette mort semblent suspectes et les radiographies révèlent des blessures que Scarpetta n'a jamais vues...

03/2011

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Manga

Bloody Monday Last Season Tome 4

Depuis sa tour de contrôle virtuelle, Fujimaru, alias "Falcon", gère les manoeuvres pour contrer les terroristes. Ceux-ci sont progressivement neutralisés et le "conteur" se voit obligé de prendre la fuite. Nos jeunes héros secondés par le Third-I jettent leurs dernières forces dans la bataille. Sortiront-ils indemnes de cet ultime combat ?

08/2016

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Divers

L'univers est virtuel

Et si on vivait dans un monde virtuel ? L'idée est connue depuis plus de 100 ans, et ce docu graphique nous en présente les recherches sérieuses, et les conséquences pour nous. Cette bande dessinée inédite de 84 pages rassemble les travaux de plusieurs auteurs et chercheurs contemporains et les présente sous forme simple et ludique, pour tous publics curieux de ces questions, pour répondre aux grandes questions de la science, la philosophie et la spiritualité. Cela peut sembler étrange, mais les preuves suggérant que l'univers est en fait une réalité virtuelle sont assez nombreuses. Et la plupart de ces preuves proviennent directement de la science établie. Le seul problème est que la science contemporaine établie ne considère pas encore l'univers comme étant virtuel. Cependant, comme vous allez le découvrir dans cette bande dessinée, la science contemporaine devrait commencer à le faire. Parce que considérer l'univers comme une réalité virtuelle fournit des réponses cohérentes !

11/2021

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Informatique

NetBrain. Planète numérique, Les batailles des nations savantes

Denis C. Ettighoffer nous propulse sur Netbrain, planète numérique et virtuelle aux composantes étonnantes, championne toutes catégories de la croissance où la matière grise et les idées sont les moteurs de la compétition économique. Au cours de ce voyage prospectif, Denis C. Ettighoffer dresse un panorama passionnant et foisonnant des impacts des technologies de l'information et de la communication sur l'économie, les entreprises et nos sociétés. Netbrain, c'est la prophétie annoncée d'une bataille pour s'emparer des connaissances, des innovations et des savoirs, conditions clés de l'émergence d'une économie coopérative et éco-efficiente soumise aux effets du low cost. 25 ans après L'Entreprise virtuelle, Denis C. Ettighoffer se demande comment, parmi les autres nations savantes, la France est armée pour ces batailles qui ne seront pas moins âpres que les guerres de conquête des siècles pas passés. Netbrain, Planète numérique, un ouvrage incontournables sur les évolutions de l'économie du savoir dans nos sociétés.

02/2008

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Science-fiction

Vision(s) du futur. Nouvelles d'Anticipation

Comment nous projetons-nous dans le futur ? Quelles visions de l'avenir partageons-nous ? Au travers de douze nouvelles d'anticipation, les auteurs nous invitent dans leurs univers. Ils évoquent le clonage, la réalité virtuelle, les nouvelles sources d'énergie, le monde du travail, la fin de vie, les avancées dans tous les domaines scientifiques.

08/2017

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Littérature française

Unplugged. Apprivoiser l'éphémère

Grâce à Internet, nous pouvons désormais communiquer avec le monde entier sans connaître personne ; pour autant, nous ne nous sommes jamais sentis aussi seuls que devant notre écran. Explorant ces nouvelles formes de rencontres, Alexandra Varrin prend au pied de la lettre ce qui se joue sur la toile pour nous donner le roman de la réalité virtuelle.

06/2009

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Science-fiction

Lady Dark

En 2173 dans une ville très connectée, des jeunes d'une vingtaine d'années, passionnés de technologies, participent à une expérience virtuelle dans un manoir pour décompresser de leurs quotidiens. Alors même que le jeu a commencé, l'orage éclate. Ils se retrouvent dans un autre monde. Une aventure haletante, une machination implacable et bien d'autres surprises.

04/2022