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Mon livre escape game

Dossiers

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Dossier

Game of Thrones, des livres de George R.R. Martin à la série HBO

Né en 1948 aux États-Unis, George R.R. Martin écrit au départ pour créer de nouvelles histoires mettant en scène les super-héros Marvel, puis pour tuer le temps, alors qu'il peine à trouver un emploi dans le secteur du journalisme. Petit à petit, il devient un auteur confirmé de nouvelles de science-fiction. Après avoir commencé une carrière comme scénariste de séries télévisées, il commence, au début des années 1990, à rédiger une saga de type fantasy, intitulée A Song of Ice and Fire et traduite en français sous le titre Le Trône de Fer.

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Dossier

Livres, actualités : tout sur Anne Frank et son Journal

Morte en 1945 à Bergen-Belsen, Anne Frank a légué à l’humanité un journal devenu historique. Ce récit fait part des réflexions qui occupent la jeune adolescente, alors qu’elle est partie avec sa famille aux Pays-Bas, pour échapper aux nazis. Nous sommes en 1942, elle a 13 ans. 

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Dossier

Nos horizons désirables : le livre a rendez-vous avec son avenir

Devant les défis importants du domaine du livre, les experts et volontaires s'engagent activement. L'Agence coordonne les Rencontres régionales du livre et de la lecture dans la région des Hauts-de-France, un événement visant à collaborer pour façonner l'avenir du secteur et envisager des perspectives prometteuses.

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Dossier

Chroniques anti-isolement à travers L’Âme des peuples

« Parce que pour connaître les peuples, il faut d’abord les comprendre. » Cette présentation de la collection l’Âme des peuples, montée en 2013 par les éditions Nevicata, résume à elle seule toute la situation mondiale.

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Dossier

Quand les mots dansent au son des mélodies

Que serait notre monde sans la musique qui fait vibrer nos âmes et la littérature qui nourrit notre imagination ? Tels deux instruments de l'orchestre de l'expression artistique, résonnent chacun avec leur timbre propre. Dans cette liste d'ouvrages soigneusement sélectionnés, nous plongerons dans une symphonie littéraire où les mots dansent au son des mélodies.

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Dossier

Robots, extraterrestres, IA, humains... qui aura le dernier mot ?

Ah, l'ère technologique ! Une époque où nos téléphones sont plus intelligents que nos animaux de compagnie, où nos montres peuvent nous dire combien de pas nous avons faits (comme si cela comptait vraiment après cette pizza quatre fromages) et où nos réfrigérateurs peuvent nous rappeler d'acheter du lait. Mais attendez, ce n'est pas tout ! 

Extraits

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Livres-jeux

Mon livre escape game

Avis aux aventuriers en herbe ! Partez à la recherche du fameux trésor du roi inca Yucucu Mayatata ! Attention, la voie est périlleuse dans la jungle amazonienne et vous aurez besoin de tous vos neurones ainsi que de votre précieux inventaire. Un livre escape game dans lequel l'enfant doit résoudre plus de 30 énigmes. Il est accompagné par un inventaire dans lequel il doit ajouter et retirer des objets au fur et à mesure des quêtes. Le livre est effaçable pour pouvoir recommender à l'infini !

06/2023

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Livres-jeux

Unlock ! Le livre escape game

3 aventures réunies dans un seul livre ! - Parviendrez-vous à réparer la machine à voyager dans le temps du professeur Tempus avant que notre ligne temporelle soit définitivement endommagée ? - Pourrez-vous entrer dans un mystérieux laboratoire secret pour récupérer un précieux sérum capable de changer le monde ? - Un ignoble professeur vous a enfermé dans un donjon sombre et humide. Saurez-vous vous échapper à temps pour déjouer ses plans diaboliques ? Basé sur le célèbre jeu Unlock, ce livre propose trois scénarios d'escape game. Plus de 150 illustrations fournissent au joueur toutes les informations et les indices pour résoudre les énigmes.

01/2022

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Livres-jeux

Udexia. Livre escape game interactif

Résolvez les 52 énigmes et libérez l'académie de magie d'Udexia. Seul, en famille ou entre amis, en quelques heures ou quelques semaines, avec ou sans indice... Choisissez votre voie pour relever le défi de ce livre-jeu ! 12-99 ans Le coup de coeur de livres-jeux. fr : "La magie opère, c'est une franche réussite ! "

11/2023

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Policiers

Escape game

Clara et plusieurs invités de la fête à laquelle elle était présente se réveillent menottés dans une pièce sombre, sans aucune fenêtre. Leur seul et unique repère est une horloge. 00h13 : heure du décès de Basil Harington. 00h23 : heure du lancement de l'escape game. 01h23 : heure présumée de la fin de l'escape game. Que doivent faire les prisonniers pour s'échapper ? Tic-Tac, l'heure tourne et le temps est compté.

01/2021

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Loisirs

Le grand livre des énigmes escape game

Déjouez les terribles machinations de la Wexell Corporation ! Jeune journaliste d'investigation, Adam Parkinson va avoir besoin de vous pour libérer son ami Henri, prisonnier de la Wexell Corporation ! De l'appartement d'Adam aux bureaux de Wexell en passant par le bunker et le center, progressez énigme après énigme en vous aidant des indices dissimulés dans les 10 pièces dont il faudra trouver la sortie... Observez, réfléchissez et mémorisez vite car le temps vous est compté pour échapper au griffes de la société et mettre à jour l'effroyable complot ! Messages codés. Labyrinthes. Casse-tète. Pages à découper.

11/2018

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Escape Game

Escape Game Mars

En partenariat avec Science & Vie, cet escape box vous fera vivre une aventure immersive et extraordinaire sur la planète rouge ! Plongeons dans un avenir pas si lointain. Après un voyage de 7 mois, les 6 membres de la mission européenne installés sur la base Europa Mars vont se trouver confrontés à une catastrophe qui endommage leurs installations. Une partie du système informatique, les transmissions et la centrale électrique sont hors-service et les batteries de secours ne pourront tenir plus de deux heures. L'objectif des joueurs : sauver l'équipe de la mission Mars ! Le matériel de la boîte : 81 cartes pour développer le scénario et naviguer au sein de celui-ci 1 écran panoramique montrant la pièce centrale 1 livret règles du jeu et 1 dossier de connaissance sur Mars 1 livret des codes Munis d'un crayon et d'une gomme, les joueurs (entre 2 et 6) plongeront dans cette aventure martienne, en naviguant de cartes en cartes qui les amèneront, en tant que membre de l'équipage à résoudre une vingtaine d'énigmes essentielles à leur survie, en mettant à l'épreuve leur logique, leur sang-froid sur une planète Mars pas encore très hospitalière. Un scénario catastrophe haletant et immersif, servi aussi par de belles illustrations, une bande-son originale et la caution scientifique du magazine Science & Vie pour un jeu qui assurément saura séduire tous les amateurs de jeux et de science-fiction (à partir de 14 ans).

10/2021

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