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Manga

Instants d'après

La technologie rend-elle heureux ? Mesurez et utilisez votre chance grâce à des points, trouvez votre futur partenaire avec un test ADN, confiez vos enfants à une vidéosurveillance dernier cri, ne vous inquiétez plus pour les personnes âgées qui prennent désormais soin d'elles-mêmes et côtoyez la fille de vos rêves avec l'application de réalité virtuelle ultime ! Daisuke Imai (les séries Destins Parallèles Elle & Lui, Sangsues) propose dans ce recueil d'histoires courtes une profonde réflexion sur l'impact de la technologie dans nos vies à travers des applications pas si imaginaires que ça... Entrouvrez les portes d'un futur fascinant et plus proche qu'on ne le pense !

06/2019

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Petits classiques parascolaire

Nouvelles d'anticipation

Si, dans sa course au progrès, la science promet de respecter la morale et de faire le bien, il arrive que l'appât du gain mette à mal ce serment. Ainsi, une entreprise de technologie de pointe comme la NATCA n'hésite pas à commercialiser des machines à l'utilité douteuse, sinon inquiétante. Que ce soit le Callimètre (outil pour mesurer la beauté), le Mimeto (photocopieuse en trois dimensions) ou le Torec (casque de réalité virtuelle amélioré), ces inventions vantées par M. Simpson, un agent publicitaire de la NATCA, pourraient avoir des usages regrettables si elles tombaient entre de mauvaises mains... Celles de Gilberto par exemple...

09/2019

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BD jeunesse

Game Over Tome 19 : Beauty Trap

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

08/2020

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Humour

Game over - Tome 19 - Beauty Trap / Edition spéciale, Limitée (Indispensables 2023)

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

01/2023

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Shonen/garçon

In the Land of Leadale Tome 1

Réincarnée 200 ans plus tard dans le monde virtuel de Leadale ! Après avoir perdu la vie à la suite d'un terrible accident, Keina Kagami se réveille dans le corps d'une haute-elfe du nom de Cayna. Ce n'est autre que le personnage qu'elle s'était créé sur "Leadale", un jeu de rôle en réalité virtuelle auquel elle était souvent connectée. Mais il semblerait que 200 ans se soient écoulés depuis l'époque où elle jouait... Sa première quête consiste donc à comprendre ce qu'il s'est passé durant toutes ces années, et elle n'est pas au bout de ses surprises !

02/2022

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Loisirs et jeux

Escape Game Junior - Aide les visiteurs à échapper aux dinosaures

Pendant votre visite, le système informatique a eu un bug. L'alarme s'est déclenchée et vos casques de réalité virtuelle se sont éteints. Lorsque vous les avez retirés, vous avez constaté que les dinosaures étaient vivants ! Tous les autres visiteurs se sont enfuis, et les portes automatiques se sont refermées. Vous êtes prisonniers du Jurassique Muséum avec ces terribles dinosaures affamés... Rendez-vous dans la salle informatique pour y trouver les clefs USB indispensables à la réussite de votre mission. Explorez ensuite toutes les salles du muséum et suivez les indications pour répondre aux énigmes et réinitialiser toutes les tablettes avec les clefs.

10/2022

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Science-fiction

Cléophée. L'ère de la révolte

Lorsque Cléophée découvre l'existence de textes censurés, l'art et la philosophie deviennent des outils de libération et de résistance contre la répression d'Etat, instaurée au nom de la sécurité et de la "concorde nationale" , face aux crises climatiques et sanitaires. Elle est traquée par les autorités sur le territoire et par les unités de contre-discours républicain sur les plateaux de réalité virtuelle (VIA). Accompagnée de ses acolytes Nathan et Eda, Cléophée se retrouve au coeur de nombreuses péripéties avec un objectif : éveiller les consciences de sa génération et restaurer les libertés démocratiques. Dans cette quête, que sera-t-elle prête à accepter ? Qui seront ses véritables alliés ?

08/2021

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Science-fiction

Métal hurlant N° 1, automne 2021 : Le Futur c'est déjà demain

En 2021, la science-fiction est aux portes de notre quotidien : écologie, robotique, transhumanisme, réalité virtuelle, passeport biologique, avatars post mortem, art numérique... Toutes ces thématiques sont abordées dans un numéro exceptionnel contenant une trentaine d'histoires courtes. Ces récits, éclectiques et fascinants, sont structurés autour d'un genre de la SF : l'anticipation proche. L'idée, c'est d'imaginer le jour d'après, l'instant ou la seconde à venir qui pourrait bien tout faire basculer. Au sommaire : rien que de la création contemporaine. Cette nouvelle série s'adresse autant à ceux qui ont vu naître Métal Hurlant qu'à la nouvelle génération de lecteurs.

09/2021

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12 ans et +

Happa no ko. Le peuple de feuilles

Pourquoi Madeleine, du quartier France 45.67, se réveille-t-elle un matin, effrayée, en découvrant que ses mains sont devenues vertes ? Lui fait-on tester un nouveau jeu de réalité virtuelle, sans qu'elle le sache ? Car désormais c'est l'occupation principale, sur Terre : jouer ! La planète est devenue une ville infinie où tout travail a été aboli, maintenant que les machines s'occupent de tout. Pendant ce temps, de l'autre côté de la Terre, dans le quartier Japon 23.58, Ken se réveille aussi avec les mains vertes. Mais lui n'a pas peur, car il sait que les mains vertes donnent des pouvoirs...

10/2018

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Humour

Game Over Tome 20 : Deep impact

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

08/2021

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Art contemporain

Julio Le Parc. L'oeuvre infinie

Livre et catalogue de l'exposition rétrospective Julio Le Parc qui se tient à Varengville (près de Rouen) au Centre Contemporain de la Matmut du 9 octobre 2021 au 9 janvier 2022. Est présentée pour la première fois la genèse du "Labyrinthus Museum" qui a été réalisée en collaboration avec son fils Juan Le Parc. La réalité virtuelle est le dernier objet de recherche de Julio Le Parc qui, grâce à une technologie de pointe, permet de donner vie à de très anciennes intuitions de l'artiste. Comme un rêve délivré de l'oeil du dormeur, l'Oeuvre se déploie désormais à l'infini dans des paysages imaginaires.

10/2021

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Littérature française

Je te like moi non plus

Amandine Doucet, jeune professeure de français, est parachutée dans un collège sensible de banlieue parisienne. Sur place le constat est sans appel, elle n'a ni la bosse pédagogique ni l'autorité pour dompter ses élèves. Désabusée, elle se console en clashant sur les réseaux sociaux des influenceurs issus de la téléréalité, en particulier Sandra Faitout. Celle-ci cristallise à ses yeux la déchéance intellectuelle qui mine cette jeunesse. Sous couvert d'anonymat, Amandine soigne son ego en se taillant une réputation de vanneuse et n'hésite pas à confronter en duel son ennemie virtuelle. Mais ce don pour la médisance pourrait bien se retourner contre elle...

06/2023

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Théâtre

Quartier 3, destruction totale

Un groupe d’adolescents est obsédé par un jeu vidéo en ligne, « Quartier 3 », et tente d’atteindre le dernier niveau, dénommé « la Maison Finale ». Le jeu se déroule dans une banlieue américaine, réalité virtuelle à l’identique de celle dans laquelle vivent effectivement les joueurs. Pour progresser de niveau en niveau, ceux-ci doivent éviter des zombies ou les tuer. Petit à petit, les actions des adolescents, happés par les événements virtuels auxquels ils participent, troublent le calme apparent de la banlieue. Et, petit à petit, les relations entres les jeunes et les adultes, perdus dans un monde réel déconnecté des valeurs humaines, se détériorent.

06/2012

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Critique littéraire

L'Invention littéraire de la Méditerranée dans la France du XIXe siècle

La Méditerrannée telle que nous la percevons aujourd'hui - paysages, histoire, "identités" - est une invention du XIXè siècle. La littérature de cette période (fictions, essais, récits de voyage) élabore, croise et confronte discours et représentations "méditerranéens" : on y découvre une constellation d'images et d'idées en permanente évolution, où les mêmes lieux communs peuvent se trouver recyclés dans des visées très diverses. Une constante s'impose cependant : à partir de la conquête de l'Algérie, le fait colonial cristallise la charge impérialiste restée jusque là sinon virtuelle, du moins désactivée dans les figurations de l'Orient comme berceau de la civilisation judéo-chrétienne.

06/2012

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Lecture 9-12 ans

Les explorateurs du temps Tome 1 : Sur la piste de pharaon

Avides d'aventures, Yann, Loup et Nanie adorent se retrouver chez Gaspard. Ce vieil inventeur bienveillant mais un peu fou a mis au point un casque de réalité virtuelle qui permet aux trois collégiens de revivre toutes les grandes périodes de l'Histoire. Et aujourd'hui, il a une grande nouvelle : sa machine à voyager dans le temps fonctionne, et les trois amis vont pouvoir se rendre réellement dans le passé. Premier voyage ? Une journée dans l'Egypte antique des Pharaons. Mais il semblerait qu'Anubis en ait décidé autrement... Si nos trois héros souhaitent retrouver leur époque, ils vont d'abord devoir sauver Khéphren, l'héritier du trône d'Egypte !

04/2018

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BD tout public

Bolchoi arena Tome 1 : Caelum incognito

Et si vous pouviez être qui vous voulez et partir explorer le cosmos dans un monde virtuel tellement convaincant qu'il paraît réel ? Une aventure passionnante, imaginée par Boulet et superbement mise en scène par Aseyn ! Dans un futur proche, le Bolchoi, réseau mondial de réalité virtuelle, a remplacé Internet et pris le dessus sur le monde réel. Réplique parfaite de notre univers, il a relancé l'exploration spatiale car c'est aussi un immense simulateur pour les technologies futures. Marje, étudiante en astrophysique, va y faire ses premiers pas, guidée par son amie Dana, et découvrir les limites du Bolchoi et du réel...

09/2018

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Manga

Sword Art Online - Project Alicization Tome 1

Invité à tester une machine de réalité virtuelle révolutionnaire, Kirito se retrouve livré à lui-même dans un mystérieux monde appelé l'Underworld. Dans l'incapacité de rejoindre la réalité, il rencontre Eugeo, un jeune entailleur rongé par le remords suite à la disparition de son amie d'enfance. Le duo nouvellement formé ignore encore qu'une périlleuse quête aux enjeux bien plus importants qu'il ne pouvait l'imaginer l'attend. Quels secrets cachent les habitants de l'Underworld ? Que se trame-t-il dans le monde réel ? La plus grande épopée de l'Epéiste noir n'en est qu'à son commencement.

06/2018

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Littérature française

Emergence de l'outrecorps

Informatique, génétique, robotique... Trois des piliers du développement vertigineux de la modernité technologique servent de prétexte à une vision poético-théâtrale de l'évolution du monde vers le transhumain. Ce court récit en trois actes se joue d'une terminologie scientifique et fait la part belle au domaine de l'étrangeté et du drolatique. En se déroulant, la prose active ses antennes. Elle permet ainsi à l'être en-manque-de-l'autre de palper la virtuelle trame textuelle et de faire mollement déborder la chair de l'outrecorps. Il prendra alors sa place " dans le ballet des atomes de l'entre-nous, de l'autre-vous, de l'outre-tous ".

10/2017

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Autres collections (9 à 12 ans

L'attaque des cubes Tome 2 : Gamers, amours et minigum

[Nous, Antoine et Vénus, les meilleurs gamers, nous allons vous raconter comment nous avons encore une fois sauvé le monde d'une invasion virtuelle...] Hé! Ho ! Ca va la grosse tête ? ! Vous avez pas l'impression d'avoir oublié votre grand copain Adem ? Sans ma maîtrise ultime de Fortnite vous n'auriez rien sauvé du tout ! Surtout contre un roi de la tempête en mode colère ! Alors arrêtez de la louer perso et reconnaissez que c'était un travail d'équipe dont j'étais le leader suprême. Antoine, Vénus ET Adem p.s : Et tout le collège sait que c'est moi le meilleur des gamers, bande de noobs.

05/2021

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Multi-Matières

Le Storyboard

Storyboard : apprenez à le maîtriser pour gagner du temps ! La digitalisation est au coeur des enjeux de formation d'aujourd'hui. Capsules vidéo, quizz, diaporama, classe virtuelle, toutes les productions nécessitent l'acquisition de nouvelles compétences, et la maîtrise de nouveaux outils ! Le storyboard, c'est une base qui vous permettra de créer et d'anticiper vos formations digitales plus sereinement ! Cet ouvrage vous propose des clés d'utilisation du storyboard pour révolutionner vos productions. Apprenez à connaître les différents types de storyboards, entraînez-vous avec des exercices pratiques et inspirez-vous des témoignages d'autres formateurs. Retrouvez également toutes les ressources multimédia accessibles via QRCode : tableaux comparatifs, podcasts, vidéos...

04/2024

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Roman d'amour, roman sentiment

Le sang restauré

Meya a obtenu une bourse policière qui lui permet de se rendre en Roumanie. Il laisse une femme et un enfant. Ce voyage est loin de faire son plaisir, car il a toujours rêvé du métier d'avocat. Une année après l'étude de la langue roumaine, il doit apprendre la manipulation des armes. La correspondance se raréfie avec son épouse et s'estompe après deux ans. Il intègre le contingent des volontaires devant combattre aux côtés des militaires ukrainiens. Malheureusement, il se fait prisonnier et contraint sa famille à d'énormes interrogations de mort réelle et virtuelle, d'amour sans lendemain, de patience, d'infidélité, de philosophie...

03/2023

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Romans noirs

Les crevards

Vendredi, 8 h 58. Formateur en communication, Eric s'apprête à animer en téléconférence la dernière matinée de son séminaire. Un à un, les participants se connectent et entrent dans la salle virtuelle. Véronique, professeure harassée, qui voudrait retrouver le plaisir d'enseigner ; Karim, aspirant médiateur, qui vit dans un habitat partagé ; Kathy, ancienne salariée d'une ONG, discrète et positive ; Vincent, codeur rétif, sombre et revendicatif ; Anaïs, responsable commerciale, volubile et sûre d'elle ; Nicolas, industriel flamboyant et charmeur, l'un des plus anciens amis d'Eric. Quand, soudain, l'un d'eux murmure d'une voix sourde : "Eric, qu'est-ce que c'est... là... derrière toi ? "

03/2024

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Romans policiers

Sans un mot

Jusqu'à quel point connaît-on vraiment son enfant ? Mike et Tia ne cessent de se poser la question : leur fils Adam, seize ans, a changé. Réfugié dans sa chambre, il ne quitte plus son ordinateur. Malgré leurs réticences, Mike et Tia se décident à installer un logiciel de contrôle. Un jour, un e-mail inquiétant. Et Adam disparaît. Sans un mot... C'est alors que tout bascule. Sur un rythme d'enfer, Harlan Coben nous entraîne dans un thriller plus électrisant que jamais. Pièges du web, délinquance virtuelle, tueur psychopathe, le maître de nos nuits blanches se joue de nos angoisses avec une délectation machiavélique.

04/2022

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Humour

Game Over Tome 4 : Oups ! Opé l'été BD 2023

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis des tas de Blorks, plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, et qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

06/2023

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Humour

Game Over : Bad cave

On fait difficilement plus simple comme jeu vidéo : un petit héros particulièrement maladroit, une princesse stupide, hystérique et presque aussi gaffeuse que son sauveur, et puis un tas de Blorks plus laids, cruels et vicieux les uns que les autres, qui n'ont qu'un but dans leur vie virtuelle : empêcher le premier de délivrer la seconde. Et si, au passage, ils peuvent les massacrer joyeusement, ils ne vont pas se gêner, entraînant ainsi l'inéluctable "Game Over" qui rythme chaque fin de page de la série. C'est sur ce canevas pourtant simple que Midam nous régale de gags muets et gore d'une efficacité redoutable.

06/2022

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Manga

Real Account Tome 16

GARE AUX INDISCRETIONS ! Les joueurs prisonniers de la tour Antikythera doivent tout autant traquer les impudeurs et fanfaronnades virtuelles des internautes que prendre garde à ne pas en dire trop sur eux-mêmes. Or, Yuma fait équipe avec Airi Homura, la pire vaniteuse qui soit, risquant ainsi le châtiment d'une bastonnade chaque minute. Un autre danger guette aussi l'adolescent, la tueuse Kotoko Tobe s'étant juré de le faire passer de vie à trépas...

09/2019

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Développement personnel

Restez zen? vos enfants sont connectés ! Comment le yoga aide les enfants à garder le contrôle à l'ère numérique

Nombreux sont les parents et les enseignants désemparés face à des enfants happés par les mondes virtuels. Comment éviter les effets néfastes d'une trop longue exposition aux écrans ? Comment lutter contre l'addiction aux jeux vidéo ? Comment surmonter l'avalanche de sollicitations sur Internet, source d'inattention ? Bref, comment garder le contrôle ? Science de la conscience, le yoga donne les clés d'un savoir-être au monde qui pourrait inspirer les enfants à faire bon usage du numérique : sortir d'une bulle virtuelle pour renouer avec l'entourage, développer l'esprit critique contre les fake news ou l'empathie contre le cyberharcèlement, dompter son mental pour augmenter l'attention et la concentration, mieux apprendre...

02/2020

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Sciences politiques

La désinformation. Arme de guerre

Les meilleurs stratèges, philosophes, écrivains de Sun Tzu à l'époque contemporaine, par leurs contributions pénétrantes, analysent cette arme virtuelle rendue omniprésente par les médias et qui accompagne les guerres civiles, les agressions " humanitaires " et les autres conflits à travers le monde. Vladimir Volkoff qui par ses romans et essais est devenu le maître incontesté de la désinformation sous toutes ses formes, a rassemblé les textes clés qui permettent au lecteur de décrypter l'utilisation de faits pervertis et autres mensonges qui ont rendu les affrontements actuels plus sournois, haineux et meurtriers. Ce dossier est précédé par une étude qui constitue à elle seule un classique sur le sujet de la désinformation et ses applications aux conflits mondiaux.

11/2004

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Manga

Cube arts Tome 1

Elève de seconde, Takuto est convié à essayer "Cubes Arts" un nouveau jeu vidéo sandbox en 3D. La version bêta n'est visiblement ouverte qu'aux lycéens du pays... Grâce au casque de réalité virtuelle fourni, il parvient à s'immerger dans un monde entièrement composé d'une infinité de cubes. Un monde où l'on peut miner, bâtir, élever, forger, chasser et... se battre ! Car tout n'est pas aussi fun que prévu : suite à un bug du programme, Takuto et ses amis sont désormais coincés dans le jeu et sont pourchassés par des créatures faites de blocs. Parviendront-ils à survivre dans ce monde virtuel où la mort semble bien réelle.

08/2020

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Gestion

Transformation Digitale de la fonction RH

Depuis quelques années, la digitalisation de la fonction RH connaît une effervescence sans précédent : analytique RH, chatbot, , gamification, IA, réalité virtuelle, automatisation, sourcing digital... Ce manuel fait le point sur les dernières avancées de cette transformation numérique et donne des clés d'analyse et d'action concernant : - le recrutement numérique ; - les systèmes d'information de gestion (SIRH) ; - la vidéoprotection ; - le télétravail ; - la formation et les apprentissages informels numériques. Chacun de ces aspects étant traité par un expert, cet ouvrage, à jour des dernières réglementations, guidera les lecteurs dans l'indispensable mise en oeuvre de la transformation digitale de la fonction RH. Plus de 30 professionnels y partagent leurs expériences, points de vue et conseils pratiques.

02/2019