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Nintendo

Extraits

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Autres personnages

Pokémon - Pikachu mène l'enquête !

Catastrophe ! Pikachu est accusé de vol d'électricité... Sacha et Goh sont prêts à tout pour innocenter leur ami et démasquer le véritable coupable. Seront-ils à la hauteur ?

01/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Pokémon - Mes coloriages cherche-et-trouve - Sacha et ses amis

Colorie les Pokémon et pars à la recherche de Sacha et Pikachu ! Pars à l'aventure avec Sacha et son fidèle ami Pikachu dans ce livre de coloriages amusant et plein de jolis décors. Ton objectif : retrouver les Pokémon cachés dans chaque scène ! En bonus : quatre planches de stickers offertes ! Dans la même collection, découvre les autres coloriages cherche-et-trouve : Galar, Pikachu à Galar, Les Pokémon Légendaires de Galar et Les Pokémon Kung-Fu de Galar.

01/2023

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Livres rabats, tirettes

Mes premières notions Pokémon

Découvre les émotions avec Pikachu et ses amis ! Dans ce livre, pars à la rencontre des Pokémon aux côtés de Pikachu, et découvre, au fil des pages, une multitude d'émotions ! A toi de soulever les 100 volets pour trouver les Pokémon cachés, apprendre à reconnaître leurs émotions et ainsi devenir un vrai Dresseur Pokémon ! Dans la même collection, découvre Les Chiffres et Les couleurs avec tes Pokémon préférés.

06/2023

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Autres collections (6 à 9 ans)

Pokémon : Les voyages Tome 21 : Un défi rock and roll

Arrivé à l'Arène de Smashings pour son prochain combat, Sacha découvre qu'on lui a indiqué le mauvais endroit afin de perturber sa progression dans le classement du Tournoi du Couronnement Mondial. Mais le Dresseur peut compter sur un allié inattendu qui a de bonnes raisons de lui venir en aide...

03/2023

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Coloriage, gommettes et autoco

Pokémon-Mon gros colo NED

Sacha, Pikachu et bien d'autres Pokémon encore sont réunis dans ce super livre de coloriages ! Rassemble tes crayons et retrouve tes personnages préférés pour des heures de coloriages et de fun.

04/2022

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Informatique

Hommage à Pokémon. Les origines de la saga

Attrapez-les tous ! "Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des Pokémon ! " ... Ainsi commençait l'aventure pour les joueurs du monde entier. Une aventure dans l'univers fantastique des célèbres monstres de poche ! Pokémon est aujourd'hui l'une des franchises les plus notables et influentes de la culture populaire. Et c'est en 1996 que sortait au Japon Pocket Monsters Rouge et Vert, le premier jeu vidéo qui a inauguré pas moins de huit générations de personnages. Remontez avec nous aux origines de la création de Satoshi Tajiri : l'ouverture du studio Game Freak, le développement des consoles portables Nintendo, la fondation de la Pokémon Company... De la mythique Game Boy aux premiers pas de la Nintendo DS, en passant par l'inoubliable Game Boy Advance ! Puis toujours, des découvertes nouvelles, des aventures inédites, des adversaires supplémentaires, et des duels de légende... Révolution dans le monde du divertissement vidéoludique, Pokémon est devenu une licence mondiale pérenne en quelques années seulement ! Au fil de notre mook, revivez la saga depuis ses origines. "Un tout nouveau monde de rêves, d'aventures et de Pokémon t'attend ! Bonne chance ! " Alors, que la quête commence !

01/2021

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Jeux

La Game Boy en 350 jeux

La Game Boy, console portable mythique de Nintendo, est encore bien placée dans le coeur des fans de jeux vidéo, plus de trente ans après sa sortie. Elle a abrité quantité de jeux cultes que nous vous proposons de redécouvrir dans cet ouvrage, à travers leur iconographie si particulière. Ce retour dans le temps richement illustré couvre près de 350 jeux de la machine, et apparaît comme un témoignage vibrant de la joie qu'a su apporter cette console de poche.

12/2022

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Informatique

Les consoles de jeu vidéo. Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo

Ces machines qui ont fait l'histoire du jeu vidéo ! Le guide ultime pour tout savoir de l'histoire des consoles de jeu vidéo ! Le photographe américain Evan Amos nous propose un ouvrage unique au monde. Passionné d'histoire du jeu vidéo, il a répertorié et photographié jusque dans leurs entrailles plus d'une centaine de consoles, de la Magnavox Odyssey (1972) à la Nintendo Switch (2017). Aujourd'hui, il nous offre un ouvrage visuel inédit et doté d'explications claires pour étudier la Playhistoire sous un angle nouveau.

11/2019

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BD tout public

Mes souvenirs en BD : Année de naissance 1984

Les Roll'Up et les Frizzy Pazzy étaient vos bonbons préférés  ; ? La Mega Drive et la Super Nintendo occupaient tous vos dimanches matin  ; ? Vous avez supplié vos parents pour avoir des Vans et un jean baggy  ; ? Titanic et Pulp Fiction étaient vos films culte, que vous regardiez sur votre magnétoscope flambant neuf  ; ? Pomme d'Api et Tom-Tom et Nana ont été vos premières lectures, avant que vous découvriez Harry Potter avant tout le monde ? Pas de doute, vous êtes né en 1984 et ce livre est fait pour vous  ; !

10/2020

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Humour

Super Nintenbros. Tome 2

Un nouvel univers pour la collection Parodie ! Pirate sourcil, le blogueur à l'humour douteux et franchement noir revient faire des siennes chez les éditions Jungle pour le plus grand plaisir des geeks ! Fan de jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance, il s'empare de l'univers de Nintendo pour torturer le célèbre plombier mais aussi les Poukimons et le valeureux Zelga ! Avec Nikoneda, connu pour son travail sur le web avec Spunch comics, ils s'en donnent à coeur joie pour être toujours plus trash et ravir les fans de l'univers.

08/2021

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Autres collections (6 à 9 ans)

Pokémon : Les voyages Tome 13 : L'échange de Pokémon

Impatients de participer au grand échange interrégional de Pokémon qui se déroule à Carmin sur Mer, Sacha et Goh sont loin de se douter que ce rendez-vous leur réserve bien des surprises ! Et c'est compter sans la Team Rocket qui rôde dans les environs...

03/2022

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Kodomo/enfant

Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île. Tome 1

Quatre copains pensaient partir en vacances sur une île paradisiaque, mais parce qu'ils se sont trompés d'avion, ils se retrouvent sur une île déserte ! Dès lors, ils décident de s'installer et de faire de ce petit coin de terre perdu au milieu de l'océan un lieu idyllique ! Mais avec leurs quatre personnalités très différentes, réussiront-ils à atteindre leur objectif ?

09/2022

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Décoration

Nous, les enfants de 1980. De la naissance à l'âge adulte, Edition 2019

C'était un temps où nous regardions le futur avec excitation et curiosité : le temps de notre enfance, de notre adolescence. Avec ce livre, replongez dans vos dix-huit premières années... Enfants de 1980 : "Génération Mitterrand" pour Jacques Séguéla, "désenchantée" pour Mylène Farmer, on nous reproche de ne pas savoir nous rebeller, trop occupés que nous sommes dilapider notre argent de poche dans un Discman ou une Super Nintendo. Notre enfance restera notre âge d'or, peuplée de héros comme Astro, Sonic et Gadget. Et si nous n'avons pas toujours le sens des responsabilités, nous aurons au moins le goût du jeu...

10/2019

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BD jeunesse

Super Mario Adventures

Enfin les aventures de Super Mario en bande dessinée ! Adaptée du jeu vidéo éponyme, Super Mario Adventures est une compilation de bandes dessinées publiées à l'origine dans le Nintendo Power Magazine. Comme d'habitude, la Princesse Peach est kidnappée par ce vaurien diabolique de Bowser ! Aidés de leur nouvel ami Yoshi, les super plombiers Mario et Luigi mijotent alors un plan pour la secourir. Les Super Mario Brothers ont-ils une chance d'y parvenir ? Pourront-ils arrêter le roi des Koopas avant qu'il n'épouse de force la Princesse ? Découvrez également en fin de volume les origines de la rivalité entre Mario et son ennemi de toujours... Wario !

11/2017

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Documentaires jeunesse

Histoire de la révolution numérique

Envoyer un texto à son meilleur ami, réserver des places de concert, partager ses photos et ses playlists, écouter de la musique ou regarder un film en streaming, trouver une info en moins d'une seconde, jouer sur son smartphone ou sa console... Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. En plongeant dans ce livre, vous allez : faire la connaissance des acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres) ; découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo, etc...) ; comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots, etc.).

10/2012

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Arts et traditions populaires

Né en 1996, le livre de ma jeunesse. Tous les souvenirs de mon enfance et de mon adolescence

Nés en 1996, vous avez vu le jour la même année que Bella Hadid et Kendji Girac. Enfants, après avoir épuisé Astrapi, Je Bouquine puis Le Journal de Mickey, vous avez supplié vos parents de vous acheter une Nintendo DS pour jouer à New Super Mario Bros. Adolescents, vous avez regardé tous les épisodes de Soda et de Gossip Girl, frissonné devant les ultimes épisodes de la saga Harry Potter au cinéma et dansé avec Stromae et sur les tubes de Lady Gaga. Faites le plein d'émotions grâce à ce voyage au coeur de vos jeunes années, celles de l'insouciance et de la liberté. L'avenir semblait plein de promesses, rien n'était impossible.

04/2021

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Divers

Le chat momifié et autres curiosités

LE CHAT MOMIFIE. Le visage fantastique d'un psychanalyste, la sépulture d'un riche caniche, des figures ensorcelés, le déguisement poilu d'un monarque fou... De nombreux objets méconnus, visibles en région parisienne, ont des histoires étranges et émouvantes à nous raconter. Le Chat momifié : Musée du Louvre. L'étoile jaune Zazoue : Musée de la Préfecture de police. Offrandes aux divinités terribles : Musée du Quai Branly. Visage fantôme du psychanaliste : Cimetière Montmartre. Jeu de Fleurs Nintendo : Musée de la Carte à jouer. Masque de fantasmagories : Musée des Arts et Métiers. Déguisement d'homme sauvage : Tour Jean-sans-peur. Tombe de Tipsy : Cimetière des Chiens. Numéro de conscrit : Musée de l'Armée. Statue de Sainte Rita : Chapelle Sainte Rita. Pyrogène à la mouche : Musée du fumeur.

04/2024

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Livres-jeux

Pokémon, le guide cherche-et-trouve. Les 18 types de Pokémon de Paldea

Découvre les Pokémon de Paldea au travers de grandes scènes de cherche-et-trouve illustrant leur type. Consulte ensuite les pages du guide pour en apprendre plus sur nombre d'entre eux ! Les 18 types sont représentés et n'auront bientôt plus de secrets pour toi !

04/2024

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Jeux

Koko N° 4, avril 2021 : Asobi : le jeu. Edition bilingue français-japonais

Votre magazine Koko se penche ce trimestre sur le thème du jeu, vous proposant une découverte ludique entre France et Japon : de l'histoire du jeu de société à celle de Nintendo, en passant par les jouets en bois traditionnels, les cerfs-volants ou encore les sublimes jeux de cartes de fleurs, laissez-vous entraîner dans un univers riche de surprises allant du magasin de jouets au musée. Pour ce 4e numéro, P'tit Koko (livret à destination des plus jeunes en complément de Koko) embarque ses P'tits lecteurs dans l'univers féérique des cerfs-volants. Du Festival international des cerfs-volants de Châtelaillon-Plage à la fête du cerf-volant géant d'Ikazaki, Koko et ses amis découvrent les batailles des airs et les trésors artisanaux de nos deux pays.

04/2021

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Jeux

Game Boy Anthology

Depuis son lancement le 21 avril 1989, le Game Boy a marqué l'histoire des jeux vidéo. Après le succès mondial des Game & Watch et de la Famicom (NES en Occident), Gunpei Yokoi et Saturo Okada, maîtres du hardware de Nintendo, ont mis à profit leur expérience et expertise en concevant une machine simple aux avantages indéniables. En 10 ans d'une vie riche et tumultueuse, la Game Boy, détonateur de la démocratisation du jeu vidéo, aurait pu ne jamais voir le jour. Elle est aujourd'hui une machine culte. L'Anthologie Game Boy revient sur l'incroyable épopée de cette console mythique à travers son catalogue de plus de 1050 jeux, son histoire mouvementée, sa technologie et ses différentes variantes (Game Boy, Game Boy Pocket & Game Boy Light).

11/2023

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Informatique

L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition

Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.

12/2019

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Graphisme

SEGA C'était plus fort que toi

Le titre de cet ouvrage détourné de la première campagne publicitaire nationale de SEGA est la toile de fond de cette enquête au long cours. L'auteur, ancien rédacteur en chef du Magazine Oficiel SEGA, retrace l'histoire de ce créateur de rêve, qui avec Atari et Nintendo, a posé les fondations du jeuvidéo. De la genèse de la société aux jeux d'arcade, de la Master System à la Saturn, de la Mega Drive à la Dreamcast, de Super Monaco GP à Sonic the Hedgehog, Sega c'était plus fort que toi ! , est un témoignage exceptionnel sur une épopée riche et mouvementée qui a bercé la jeunesse de nombre d'entre nous. Une histoire que l'auteur a vécu comme témoin privilégié jusqu'à ce que le constructeur abandonne sa raison d'être et son âme.

11/2022

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Gestion

Stratégie

Comment réaliser un diagnostic stratégique ? Quelle méthode employer pour formuler une stratégie ? Comment construire un business model permettant de développer un avantage concurrentiel ? Comment organiser la croissance de l'entreprise ? Alliant théorie et pratique, ce manuel met l'accent sur l'acquisition des méthodes et des compétences indispensables à tout étudiant pour réussir sa Licence, son Bachelor ou son DUT. Il propose : Des situations concrètes pour introduire les concepts ; Un cours visuel et des conseils méthodologiques pour acquérir les connaissances fondamentales en stratégie d'entreprise ; De nombreux exemples, des cas d'entreprises détaillés (Netflix, Air France-KLM, Zara, Nintendo, Apple, Hermès, Accor, Starbucks, Porsche, Pixar, Nespresso, etc.) et des éclairages professionnels pour concrétiser le lien entre concepts académiques et pratiques stratégiques ; Des applications progressives et variées (QCM, études de cas, activités) et leurs corrigés détaillés pour s'évaluer et s'entraîner.

05/2015

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Gestion

Innovation et technologies. Volume 7, L'innovation dans les industries culturelles et créatives

Les innovations technologiques, les évolutions sociologiques et de consommation ou encore l'internationalisation croissante transforment les industries culturelles et créatives (ICC). Ces mutations présentent pour les ICC des défis inédits qui nécessitent des réponses originales et inventives. L'innovation dans les industries culturelles et créatives analyse les stratégies innovantes et performantes mises en place par des organisations qui appartiennent au champ des ICC, comme Nintendo, la grotte de Lascaux ou encore Daft Punk. Les études de cas présentées dans cet ouvrage concernent les secteurs du jeu vidéo, du livre, de la musique, des musées, de la mode, du cinéma et de l'architecture. Chaque chapitre est articulé autour de cinq points clés : un cadrage théorique qui met l'accent sur un concept précis, une description du dispositif méthodologique mobilisé, une présentation de)'ICC concernée, l'analyse de la stratégie innovante et un retour sur les enseignements et bonnes pratiques du cas.

06/2019

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Histoire de la musique

Bandes originales

Malgré le crédit dont il jouit à Hollywood, John Williams ne sera jamais reconnu dans la rue par ceux qui sifflotent ses airs pour Star Wars, Harry Potter ou E.T. Ainsi va la vie des compositeurs de musiques de film, ces personnages souvent peu démonstratifs, parfois dotés de l'oreille absolue, héritiers des maîtres de la musique symphonique. Ce livre propose d'aller à leur découverte ainsi qu'a celle de leurs thèmes écrits pour certains films, séries et jeux vidéo, devenus des marqueurs de la pop culture globale. Des statues du Commandeur Bernard Herrmann, Ennio Morricone ou John Barry aux concepteurs de B.O. diggers de raretés (chez Tarantino), des Nippons fous qui ont agrandi la pop moderne pour le compte de Nintendo aux musiciens échappés dans l'impro (Neil Young chez Jim Jarmusch), tous ont gagné leur place dans l'histoire de la musique actuelle.

05/2022

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Coloriage, gommettes et autoco

Pokémon - Pochette de stickers épais repositionnables Défis et cherche-et-trouve à créer !

Des stickers épais et repositionnables pour t'amuser avec tes Pokémon préférés ! Cette pochette contient trente stickers épais repositionnables à apposer sur quatre décors différents. Amuse-toi à coller, décoller et recoller les stickers Pokémon pour réinventer les paysages au rythme de tes envies, et relève les défis pour devenir un véritable Dresseur de Pokémon !

06/2022

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Informatique

Générations Pokémon. Plus de 20 ans d'évolutions

Projet atypique ayant bien failli ne jamais voir le jour, Pokémon aura finalement conquis un incroyable éventail de joueurs : des enfants, captivés par les créatures amusantes de ce monde coloré, aux adultes, sensibles à la profondeur de son gameplay. Souvent copiée, jamais égalée, cette licence phare du catalogue Nintendo a su s'imposer grâce à ses mécaniques originales. Vingt ans après sa première apparition, Pikachu est ainsi devenu une figure aussi incontournable que Mario ou Mickey, et joue le rôle d'ambassadeur de la culture japonaise dans le monde entier. Et si Pokémon s'est inscrit dans l'histoire du jeu vidéo, il a également marqué notre histoire personnelle de joueur. Replongez dans ce monde fabuleux des Pokémon, suivez-en l'évolution au fil des ans : un univers complet avec ses règles et ses codes, son environnement bucolique et sa faune étrange, ses valeurs d'amitié, d'effort et de dépassement de soi. Accédez aux coulisses de la création de chaque génération de jeux pour y découvrir de nombreux secrets et anecdotes sur ces petits monstres et leurs origines.

11/2019

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Informatique

PC-Engine Turbographx-16 PC-FX. Anthologie

La PC Engine ou plutôt sa galaxie, a marqué d'une pierre blanche le monde du jeu vidéo. Son univers aurait pu, aurait dû changer la hiérarchie du jeu vidéo de la fin du XXè siècle... Sa genèse, celle de son alter-égo américaine, de la Turbografx-16, du CD-Rom2, de la SuperGrafx et de la PC-FX est l'une des plus passionnantes de la fin des années 1980, période pendant laquelle l'Empereur Nintendo pense encore être omnipotent. L'Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX rend superbement hommage à l'écosystème des consoles de NEC et d'Hudson Soft, ses créateurs. Ecrit par J'm Destroy et Renaud Lucot, l'Anthologie PC Engine/Turbografx-16 & PC-FX Gunhed Edition retrace sur plus de 400 pages cette épopée fantastique. Elle regroupe l'ensemble de la logithèque japonaise et américaine sur HuCard, CD-Rom en passant en revue le catalogue si particulier et riche de la PC-FX. Cette Anthologie retrace également la VERITABLE épopée française des machines de NEC.

01/2021

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Romans graphiques

Les pissenlits

Eté 2006, la France vient de perdre en finale de la Coupe du monde de football contre l'Italie et le fameux coup de boule de Zidane est dans toutes les bouches. Les téléphones sont à clapet, la Nintendo DS Lite vient de sortir et les tubes de Rihanna explosent des records d'audience. Le temps est chaud et sec dans le Sud de la France où une petite fille, Nina, depuis la fenêtre du car qui l'emmène en colonie de vacances découvre "Les Pissenlits" . La magie de ce camping de bord de mer transforme de simples connaissances en amitiés, façonne le quotidien en aventure et, surtout, bouleverse la vie de ses occupants à jamais. Avec ses amis, Camille, Luc et Arthur, Nina va découvrir les secrets que renferme ce lieu boisé, du toboggan géant à l'étrange garçon qui se déguise en Pierrot La Lune... mais va aussi en apprendre plus sur elle-même. Car quand on a 9 ans un été peut tout changer et nous faire grandir !

08/2022

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Informatique

Zelda, l'aventure sans fin

L'histoire de La Légende de Zelda est celle de chacune des consoles Nintendo. Une aventure artistique et industrielle remplie d'idées, de coups de génie, parfois d'erreurs et de questionnements, mais toujours imprégnée de la volonté d'innover, d'être à l'écoute des joueurs et de faire évoluer le monde des jeux vidéo. Vous retrouverez au fil des pages chacun des épisodes de la franchise, décortiqués avec le recul qui s'impose après trente ans, ainsi qu'une analyse exhaustive de ses personnages, de ses donjons, de ses mécanismes et bien sûr de son scénario. Vous découvrirez les points de vue et réflexions des créateurs qui ont donné vie à ces inoubliables épopées : Shigeru Miyamoto bien sûr, mais aussi Hidemaro Fujibayashi ou encore Yoshiaki Koizumi. Salva Fernández nous dépeint les aspects des aventures de Link, depuis The Legend of Zelda en 1986, bon nombre étant les jalons nécessaires à une évolution constructive du monde du jeu vidéo. Une aventure palpitante, romanesque, périlleuse. Une aventure en perpétuelle réécriture. Et pour notre plus grand plaisir, une aventure sans fin.

02/2019