Recherche

escape game jeu evasion

Dossiers

ActuaLitté

Dossier

Jeu vidéo, livre idéal : des lectures autour des univers vidéoludiques

Les jeux vidéo et la lecture ont beaucoup en commun, et notamment le fait d'immerger dans une expérience au long cours, dont on ne ressort pas tout à fait indemne, en général. La chronique Jeu vidéo, livre idéal vous propose de découvrir quelques livres qui permettent de prolonger un jeu vidéo ou une série de jeux vidéo...

ActuaLitté

Dossier

Game of Thrones, des livres de George R.R. Martin à la série HBO

Né en 1948 aux États-Unis, George R.R. Martin écrit au départ pour créer de nouvelles histoires mettant en scène les super-héros Marvel, puis pour tuer le temps, alors qu'il peine à trouver un emploi dans le secteur du journalisme. Petit à petit, il devient un auteur confirmé de nouvelles de science-fiction. Après avoir commencé une carrière comme scénariste de séries télévisées, il commence, au début des années 1990, à rédiger une saga de type fantasy, intitulée A Song of Ice and Fire et traduite en français sous le titre Le Trône de Fer.

ActuaLitté

Dossier

Chroniques anti-isolement à travers L’Âme des peuples

« Parce que pour connaître les peuples, il faut d’abord les comprendre. » Cette présentation de la collection l’Âme des peuples, montée en 2013 par les éditions Nevicata, résume à elle seule toute la situation mondiale.

ActuaLitté

Dossier

Livres et jeux éducatifs : My Bulle Toys, un libraire en Floride

La librairie My Bulle Toys, située près de Miami, propose une sélection de livres et de jeux éducatifs pour enfants en français. Nicolas Pacaud, le propriétaire de la librairie, a choisi d'ouvrir cette boutique en raison de sa passion pour la littérature jeunesse et les jouets pour enfants. 

ActuaLitté

Dossier

Chaque semaine la sélection Plein les poches, lectures et livres à petits prix

Les livres de poche sont de véritables trésors qui tiennent dans la paume de votre main. Ils sont une invitation à la découverte, à l'évasion et à l'enrichissement personnel. Leur format compact et léger en fait des compagnons de voyage idéaux, toujours prêts à être glissés dans un sac ou une poche pour vous accompagner partout où vous allez.

ActuaLitté

Dossier

Le trône de fer : les livres de la saga A Song of Ice and Fire de George RR Martin

Le trône de fer est une immense saga d’héroïque fantasy qui s’inspire de la série des Rois maudits de Maurice Druon. C’est au début des années 1990 que Georges R.R. Martin commence à écrire Le trône de fer, le premier volume est publié en 1996. En 2007, la chaine de télévision HBO acquiert les droits d’adaptations. L’auteur lui-même participe à sa production et écrit le scénario d’un épisode par saison. 

Extraits

ActuaLitté

Loisirs

Jeux d'évasion Escape Games

Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion. Pensé pour les animateurs : cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape... Résolument pratique et prêt à l'emploi : pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc.

06/2019

ActuaLitté

Escape Game

Escape game spécial famille. L'Evasion de Napoléon

Grâce à ce coffret "escape game", les enfants, âgés de 8 à 11 ans, vont pouvoir revivre la célèbre évasion de Napoléon qui, après s'être échappé de l'île d'Elbe rejoindra par la mer les côtes de France. Dans le cadre du bicentenaire de Napoléon, quoi de plus amusant et enivrant que de se mettre dans la peau de Napoléon et de ses plus proches généraux afin d'organiser son évasion et son retour en France pour les Cent Jours !

10/2021

ActuaLitté

Policiers

Escape game

Clara et plusieurs invités de la fête à laquelle elle était présente se réveillent menottés dans une pièce sombre, sans aucune fenêtre. Leur seul et unique repère est une horloge. 00h13 : heure du décès de Basil Harington. 00h23 : heure du lancement de l'escape game. 01h23 : heure présumée de la fin de l'escape game. Que doivent faire les prisonniers pour s'échapper ? Tic-Tac, l'heure tourne et le temps est compté.

01/2021

ActuaLitté

Escape Game

Escape Game Mars

En partenariat avec Science & Vie, cet escape box vous fera vivre une aventure immersive et extraordinaire sur la planète rouge ! Plongeons dans un avenir pas si lointain. Après un voyage de 7 mois, les 6 membres de la mission européenne installés sur la base Europa Mars vont se trouver confrontés à une catastrophe qui endommage leurs installations. Une partie du système informatique, les transmissions et la centrale électrique sont hors-service et les batteries de secours ne pourront tenir plus de deux heures. L'objectif des joueurs : sauver l'équipe de la mission Mars ! Le matériel de la boîte : 81 cartes pour développer le scénario et naviguer au sein de celui-ci 1 écran panoramique montrant la pièce centrale 1 livret règles du jeu et 1 dossier de connaissance sur Mars 1 livret des codes Munis d'un crayon et d'une gomme, les joueurs (entre 2 et 6) plongeront dans cette aventure martienne, en naviguant de cartes en cartes qui les amèneront, en tant que membre de l'équipage à résoudre une vingtaine d'énigmes essentielles à leur survie, en mettant à l'épreuve leur logique, leur sang-froid sur une planète Mars pas encore très hospitalière. Un scénario catastrophe haletant et immersif, servi aussi par de belles illustrations, une bande-son originale et la caution scientifique du magazine Science & Vie pour un jeu qui assurément saura séduire tous les amateurs de jeux et de science-fiction (à partir de 14 ans).

10/2021

ActuaLitté

Loisirs

Escape game Cluedo

C'est la panique au manoir du Docteur Lenoir ! Alors qu'il organisait un dîner entre amis, son corps a été retrouvé inanimé. Pour toi, pas de doute, le coupable est l'un des invités. Recherche d'indices, décodage, découpage, assemblage... Pour trouver la sortie : il va falloir te remuer les méninges ! Prêt à relever le défi ?

12/2019

ActuaLitté

Loisirs

S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion. Apprendre grâce aux escape games

Une salle, une heure, une équipe, un défi. Depuis quelques années déjà, les jeux d'évasion grandeur nature ont pris une place de choix dans la gamme des loisirs grand public, mais aussi en formation d'entreprise. Le monde de l'éducation n'est pas en reste : enseignants et formateurs sont de plus en plus nombreux à investir ce format pour enrichir leurs séquences d'apprentissage ou de formation. Leurs motivations sont variées et les exemples fleurissent, notamment sur les réseaux sociaux. De la maternelle au supérieur, en classe ou en formation d'enseignants, réel ou virtuel... Le défi-évasion peut répondre à des intentions pédagogiques très différentes et prendre des formes variées. Quels objectifs cibler ? Comment aborder la phase de création ? Où s'inspirer ? Quelle posture adopter en tant que maître du jeu ? Comment s'assurer des apprentissages au-delà du jeu ? ... Ce livre permet de comprendre les mécanismes et les enjeux de l'utilisation pédagogique des escape games. C'est également un point de départ pour qui voudrait en créer un. Forts de l'analyse de plus de 200 créations de collègues et de leur propre expérience du terrain, Patrice Nadam, Mélanie Fenaert et Anne Petit, tous trois enseignants-formateurs et créateurs d'escape games pédagogiques, vous proposent dans cet ouvrage un tour d'horizon complet de ce vaste sujet. Les trois auteurs y développent une réflexion pédagogique approfondie, étayée de nombreux éléments pratiques. Prenant appui sur les ressources du site S'CAPE (https : //scape.enepe.fr), S'capade pédagogique avec les jeux d'évasion vous permet d'explorer toutes les arcanes du jeu d'évasion pédagogique, et vous réserve aussi quelques surprises...

12/2019

Tous les articles

ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté
ActuaLitté