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Alex Wiltshire

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Informatique

Roblox - Les meilleurs jeux de combat. Volume 3

Maîtrise l'art du jeu de compétition sur Roblox ! Roblox est rempli de jeux passionnants qui te poussent contre d'autres dignes adversaires. Si tu te diriges vers le combat, tu ferais mieux de bien te préparer. Que tu traverses une gigantesque course d'obstacles, luttes contre une force militaire futuriste ou évites des balles dangereuses, cet ouvrage te donnera les clés pour réussir. Tu trouveras aussi des informations utiles, des conseils et des astuces ainsi que des interviews avec les créateurs des jeux, le rendant essentiel pour tous Robloxiens. Tu es désormais paré pour la compétition !

07/2020

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Informatique

Mobestiaire

Cet ouvrage est l'oeuvre de toute une vie, celle d'un naturaliste, spécialiste des créatures, les mobs. Ce naturaliste a recueilli des informations sur le comportement, l'habitat et les caractéristiques de chaque créature, du simple poulet Jusqu'au terrifiant ender dragon. Ce "mobestiaire", illustré de croquis détaillés, est publié pour que chacun sache ce qu'il doit faire lorsqu'il rencontre une créature pour la première fois.

10/2017

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Informatique

Roblox - Les meilleurs jeux de rôle. Volume 2

Un guide pour découvrir les meilleurs jeux de rôle disponibles sur la plateforme Roblox. Des astuces, des conseils et des interviews des développeurs les plus célèbres pour tout connaître des jeux Roblox.

01/2020

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Thrillers

Alex

Alex, une jeune femme de 35 ans, belle et attirante, essaie des perruques dans un magasin du boulevard de Strasbourg. Quelques heures plus tard, elle est enlevée par un inconnu qui la suivait, jetée dans une camionnette et séquestrée dans un hangar désaffecté. Le ravisseur a organisé sur place un théâtre de tortures qu'elle va subir jusqu'à l'horreur. Alex parvient à se libérer avant que la police ne la retrouve, et n'identifie son tortionnaire, suicidé sur le périphérique. Dès lors, l'énigme d'Alex et de son passé ne peut plus lâcher le lecteur, qui la découvre du point de vue de la victime et de ses bourreaux, jusqu'au terme d'une tragédie imprévisible et fatale. Il est impossible d'en dévoiler davantage sans déflorer une intrigue d'une intelligence et d'une construction diaboliques qui touchent à la perfection. L'écrivain se révèle dans le ton et le style du récit (d'une feinte impassibilité) à l'image du commandant Verhoeven, le flic qui élucide la tragédie d'Alex, d'une attachante complexité. Pierre Lemaître, qui déclare "je ne cherche à écrire que des livres qu'Hitchcock aurait voulu filmer", porte à son comble, sans le moindre artifice ni trucage, l'art du suspense et de la peur.

02/2011

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Littérature française

Chez Alex

C'est à Bruxelles que Jeff De Boer vient au monde, à l'aube des années '50. Un lourd secret lié à sa naissance lance son père dans des choix funestes qui mèneront la famille d'infortune en infortune. Ballotté, négligé, mal aimé, humilié par ses proches, Jeff trouvera du réconfort auprès d'un oncle humble et généreux mais c'est surtout l'amitié qu'il nouera avec son cousin Alex, de huit ans son ainé, qui lui permettra d'enfin s'épanouir et de devenir un homme heureux. Histoire d'une famille hantée par une ombre, cette saga se déroule de l'après-guerre à la fin du vingtième siècle dans un Bruxelles populaire dont les souvenirs aujourd'hui s'estompent. Les personnages y sont dépeints sans complaisance, avec une tendresse mêlée d'ironie et un soupçon de crudité. Sans oublier la saveur du parler bruxellois qui émaille les dialogues et donne à la langue de Shirin Rooze une sonorité particulière.

12/2019

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Jeux

Les Mémoires du jeu vidéo japonais. Racontées par 50 développeurs

A la fin des années 1970, le Japon est sur le point d'exploser dans le bon sens du terme. L'économie du pays est au beau fixe, prête à soutenir la révolution numérique qui a déjà commencé en Californie avec l'essor des ordinateurs personnels. Admiratifs, les fabricants d'électronique japonais produisent leurs propres modèles, et rapidement, des machines comme le NEC PC-8001 ou le Sharp MZ-80K permettent aux élèves et étudiants de s'initier à la programmation. Dans le même temps, Space Invaders rencontre un succès mondial, et de nombreux logiciels sont importés depuis les Etats-Unis. Logiquement, nos jeunes programmeurs en herbe se tournent vers les jeux vidéo. En une petite dizaine d'années, le Japon s'est emparé du jeu vidéo pour l'accommoder à sa sauce. Ce livre entend donner la parole à quelques-uns des développeurs qui ont contribué au mouvement. Certains sont connus, d'autres moins. Certains ont inventé des genres, d'autres ont magnifié ceux qui existaient déjà. Il y a eu des amitiés et des rivalités, des succès et des échecs. Ce tour d'horizon n'a bien sûr rien d'exhaustif, et les témoignages recueillis ici sont à prendre pour ce qu'ils sont : des récits personnels d'une époque au cours de laquelle le Japon a redéfini la notion de jeu vidéo. Une époque de créativité débridée, de travail acharné et de stratégie économique, influencée par l'offre et la demande, le piratage, ou encore l'ambition de toute une génération. Telle est l'histoire des Mémoires du jeu vidéo japonais.

01/2021

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