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jeu vidéo Game Awards

Extraits

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Humour

Game Over Tome 21 : Rap Incident

Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai...) doit sauver une princesse (pas toujours super maligne, avouons-le...). De ce postulat limpide, Midam le génie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d'hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se régaler de l'intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 21 tomes, on redemande toujours du " Same player shoot again ". Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.

08/2022

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Loisirs

Jeux d'évasion Escape Games

Les jeux d'évasion grandeur nature, aussi appelés "escape games", sont l'un des phénomènes ludiques de ces dernières années. Cette activité qui invite à entrer dans la peau d'un enquêteur, d'un aventurier... consiste à s'échapper d'une salle en moins d'une heure. Pour cela, les participants doivent dénicher des indices, manipuler des objets insolites, résoudre des énigmes, déjouer des pièges... tout en faisant preuve de logique et de cohésion. Pensé pour les animateurs : cet ouvrage de 84 pages propose en introduction des conseils pratiques afin que les professionnels de ranimation découvrent les grands mécanismes de ces jeux. Mais il présente surtout, en détail, sur plus d'une soixantaine de pages, trois escape games clés en main, conçus pour trois tranches d'âge différentes. Les 6-9 ans sont ainsi invités à aider le robot Ozzie dans l'usine de Big Big Toys, les 10-13 ans sont chargés de dérober les quatre pierres d'onyx au mage noir Mister Strange et les plus de 14 ans n'ont d'autre solution que de fuir la Zone 81 le plus vite possible, avant qu'une nuée de Hurleurs ne les rattrape... Résolument pratique et prêt à l'emploi : pour chacun de ces escape games, on détaille l'univers, le décor, le scénario et les protagonistes, les énigmes, les défis et même les fausses pistes... Tout est pensé pour que la mise en oeuvre de ces grandes animations soit la plus simple possible. Dans cet esprit, de nombreuses ressources à télécharger complètent cet ouvrage : une carte mentale de chaque escape game, des échantillons sonores, les documents à remettre aux joueurs comme les puzzles, les énigmes, etc.

06/2019

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12 ans et +

Survival game

Mhairi sillonne un monde en proie à une crise environnementale sans précédent. Les pays situés autour de l'équateur sont ravagés par des tempêtes d'une violence inouïe ; tout le monde essaie de gagner le Nord. Avec pour seuls bagages une gourde d'eau, un silex et un pistolet déchargé, Mhairi atteint l'Angleterre après un parcours semé d'embûches. Quand surgit devant elle un petit garçon de six ans, muet et sans défense... Comment Mhairi pourrait-elle s'occuper d'un enfant dans un tel chaos ? Il reste pourtant agrippé à elle comme à une bouée de sauvetage. Et peu à peu, l'avenir de cet enfant devient son combat.

09/2019

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Sociologie

The Game

Nous voilà immergés dans une nouvelle ère numérique. La profonde mutation que nous connaissons aujourd'hui n'est pas seulement le fait d'une révolution technologique impliquant des outils inédits, mais aussi le résultat d'une insurrection mentale. En passant d'un système analogique à un système numérique, notre mode de vie, nos réflexes se trouvent profondément modifiés. Afin d'expliciter ce changement, Alessandro Baricco remonte le temps et dresse un historique des événements fondateurs qui ont contribué à forger nos habitudes contemporaines. Avec son style si singulier, mêlant sérieux et humour, il établit une histoire et une géographie de cette nouvelle civilisation. De l'invention du jeu vidéo jusqu'au bouleversement qu'a représenté l'iPhone, en passant par l'invention de Google, chaque innovation a fait évoluer notre rapport au monde, un monde requalifié de "Game", où les problèmes deviennent des parties à gagner, et dans lequel le jeu est élevé au rang de schéma fondateur. Un essai documenté et accessible dans lequel chacun peut puiser quantité d'informations utiles à sa propre réflexion et qui s'adresse autant aux générations qui ont connu les différentes étapes de cette évolution qu'aux enfants de l'ère numérique.

10/2019

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Littérature étrangère

Mind Game

Un homme et une femme, Rémi et Ione. Il est joueur de poker professionnel, elle est la fille d'un célèbre chirurgien accusé de corruption. Il fuit la célébrité, elle fuit la tristesse. Ils sont tous les deux seuls et se trouvent, ou plus exactement se retrouvent, à l'issue d'un jeu étrange, pervers et fascinant. Car ils se sont déjà croisés : Rémi louait une chambre de bonne dans l'immeuble milanais où Ione occupait un magnifique appartement. Alors déjà, il était amoureux d'elle, mais toutes ses tentatives de séduction ont lamentablement échoué. En effet, Rémi est muet, il s'exprime au moyen de messages écrits et surtout de cartes, de véritables cartes à jouer, qu'il agrémente de collages à la signification mystérieuse. Devenu riche et célèbre, c'est avec une de ces cartes qu'il persuade Ione de jouer à un autre jeu avec lui, une série de questions-réponses comico-existentielles. Comptant parmi les premières expériences littéraires inspirées par Internet et les nouvelles technologies, Mind Game est un roman exaltant, sensuel, mystérieux et romantique, qui sait faire passer ses trouvailles en contrebande, charmant le lecteur pour mieux le surprendre.

02/2017

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12 ans et +

Killer Game

Osborne est une petite ville du Nebraska où tout le monde se connaît, pas vraiment le cadre rêvé pour une adolescente ! Mais avec ses amis, Alex la cynique et le très protecteur Darby, Makani s'y plaît. Sans parler d'Ollie, le garçon solitaire dont elle aimerait beaucoup se rapprocher... Tout bascule lorsque les élèves de son lycée se font assassiner les uns après les autres. Pour éviter de devenir une proie, Makani va devoir afronter un terrible secret. Qui a dit qu'il ne se passait jamais rien à Osborne ?

03/2019

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Policiers

Game over

L'avenir est déjà là. Les RMIstes ont pris les armes, les bourgeois se terrent et le pouvoir combat la crise à coups d'obusier. Heureusement que les bonnes vieilles valeurs du passé, jalousie, haine, vengeance, continuent de bien se porter.

04/1993

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Littérature française

Game Day

"Game Day - le parcours d'une légende du hockey" est un ouvrage dans lequel il revient sur son incroyable parcours vers les sommets du hockey mondial, sur son expérience de capitaine, sur les secrets des Red Lions et sur l'évolution du hockey en Belgique... John-John livre également un regard touchant sur ses moments de doute et sur les coups durs qui ont pu parsemer sa carrière : de la maladie rare qui l'a éloigné des Red Lions aux fins de mois difficiles en passant par le délicat équilibre familial à trouver. Des épreuves qu'il a surmontées et qui ne l'ont pas empêché de rester au top dans le sport de haut niveau.

10/2021

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Divers

Rap Game

Alors que Bilail, alias BM20, est en vacances à Marseille avec Kouame et d'autres amis de leur quartier, BM20 "pose" un freestyle sur une "instru" d'un groupe nigérian. Ne trouvant pas l'idée très pertinente, Kouame refuse de figurer sur la vidéo mais accepte de la filmer. Le freestyle de BM20, vêtu d'un maillot du PSG, joue sur la provocation aux portes du stade Vélodrome. Pour faire rire ses amis supporters, il poste la vidéo sur Instagram avant de sauter dans l'avion du retour pour Paris. A son arrivée, il découvre que son Instagram explose sous les "likes" et les commentaires. Quelques jours plus tard dans son quartier, Razik, un animateur de la MJC, saute sur l'occasion pour fédérer les jeunes du quartier en mettant leur studio d'enregistrement à disposition de BM20. Kouame n'est pas très enthousiaste mais il accepte de laisser BM20 incarner à lui seul le collectif. BM20 enregistre un clip qu'il dépose sur sa chaine YouTube. Le titre fait un véritable raz-de-marée, atteignant plus de 10000 vues par jour. Dans le quartier de la porte de Bagnolet, BM20 devient une vedette. Depuis 2017, le rap francophone domine le paysage musical français, avec entre 9 ou 11 albums classés dans le top 20 des ventes. Le rap game est un monde de haute compétitivité où chacun essaie de prouver qu'il est et restera le meilleur. A travers un groupe de rappeurs parisiens, Loulou Dedola brosse le portrait d'une jeunesse de quartier pour qui la musique est l'un des seuls ascenseurs sociaux et démonte les mécanismes implacables de l'industrie musicale. Massimo Dall'Oglio, l'un des précurseurs du style manga en Italie, apporte au récit une jeunesse et un flow irrésistible.

06/2023

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Policiers

Wicked game

Des yeux de glace se posent sur elle... Depuis toujours, Becca Sutcliff est amoureuse de Hudson. Malheureusement, celui-ci ne pense qu'à une seule femme : Jessie, son ex-petite amie, portée disparue depuis plus de vingt ans. Lorsqu'on retrouve des ossements dans les ruines de leur lycée, Hudson, Becca et leurs anciens camarades sont convaincus qu'il s'agit de Jessie, et le mystère s'épaissit. Jusqu'à ce que, sous forme d'inexplicables accidents, la mort vienne les trouver un à un. Becca, hantée par des visions de la défunte, est persuadée qu'une force maléfique est à l'oeuvre... Peut-être le tueur de Jessie, venu finir le travail ?

11/2014

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Littérature française

Enola game

Une jeune femme et sa petite fille vivent enfermées dans leur maison. A l'origine de cette claustration, il y a Enola Game, une catastrophe dont on ne connaît pas la nature exacte: accident nucléaire? Conflit mondial? Guerre civile? Au fil des semaines, malgré sa peur et son chagrin, la mère puise dans sa mémoire et ses lectures mille raisons de célébrer la vie. Les mots de Mallarmé qu'elle recopie dans son journal intime trouvent une résonance particulière dans le vide de son huis- clos : "Ma faim qui d'aucun fruit ici ne se régale, trouve en leur docte manque une saveur égale." Cependant, tandis que la mère louvoie entre sa douleur, ses souvenirs magnifiés et sa volonté farouche de donner un sens à la vie de son enfant, les quelques nouvelles du monde qui lui parviennent encore sont chaque jour un peu plus alarmantes. In fine, la question de ce roman pourrait être: que reste-t-il quand il ne reste rien ?

02/2012

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Littérature française

Game Boy

Séducteur, charmeur, enjôleur, le Lyonnais Jean Desmont parcourt le quartier nouveau riche des Brotteaux à la recherche de la rédemption. Il aime les femmes, sa carte Infinite et ses conversations avec son grand ami Virgile, l'hôte de Vigne et Gourmandises. Un récit d'amour en Occident à l'ère de la simulation. Portrait de l'homme contemporain. L'homme idéal Evariste, 53 ans, 3 enfants, cadre supérieur, 1m87, 95 kg, séduisant, BCBG, aime le blues, le théâtre et le badminton, recherche femme 40-48, un projet de vie.

11/2010

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Manga

Butler Game

Rau, jeune héritier dont le mariage approche à grand pas n'entend pas vivre une existence décidée pour lui. Il souhaite devenir un grand couturier et refuse d'entendre parler de noces arrangées. C'est pourquoi il décide de quitter le domicile familial avec Gai, son majordome, qui est à ses côtés depuis toujours... Mais quels sont les sentiments de Gai à son égard ? Lui qui se dit aux ordres de son père et qui l'aide à organiser une rencontre avec la future épouse de Rau. Cependant entre eux l'atmosphère est des plus tendancieuse et Gai prend son rôle de majordome très au sérieux quand il lui déclare : "Si vous le désirez, je vous appartiendrai. Le rôle d'un majordome est de satisfaire son maître". Attention à ce volume sulfureux dans lequel les serviteurs mènent parfois leur maître à la baguette mais également où les majordomes ont parfois un air de cendrillon...

01/2011

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Manga

Sayonara Game

Ikuo Arimura, vice-capitaine de son équipe de baseball à l'époque du lycée, retrouve par hasard Yôsuke Itô, un ancien camarade du club, lorsqu'il engage un professeur particulier pour sa petite soeur Nana. Arimura ne se rappelle pas très bien d'Itô, un jeune homme effacé de deux ans plus jeune que lui, mais Itô, de son côté, se souvient parfaitement d'Arimura, et semble même nourrir pour lui de profonds sentiments. Pris par surprise lorsqu'il le découvre, Arimura demande à Itô de sortir avec lui. Mais de nombreux obstacles se dressent sur le chemin de leur amour... Arimura, qui a toujours été un coureur de jupons, éprouve-t-il réellement des sentiments amoureux pour Itô ? Est-il prêt à mettre en péril sa relation avec sa propre petite soeur qui, de son côté, a eu un coup de foudre pour son nouveau professeur particulier ?

09/2020

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Policiers

Game over

" Dans quarante heures... la fin du monde ". Voilà le texte d'un e-mail émanant d'une secte qui a décidé d'éradiquer l'humanité de la surface de la Terre et trouvé par Julia Van Ostade dans son ordinateur. Julia est journaliste à Washington, dans une chaîne de télévision câblée américaine. Elle mène une vie heureuse auprès de son mari, médecin, et de sa fille de quatre ans. Lorsque la nouvelle se répand, tout bascule sur la Terre. C'est la panique, le délire, les comportements irrationnels en particulier l'illusion de la survie au prix de l'égoïsme le plus féroce, à tous les niveaux. Il n'y a plus ni règles ni morale. Sauf pour le petit nombre qui a compris que les conserver était la seule éventualité de sien sortir. Moyen employé par la secte : un gaz mortel, mis au point par un scientifique pour détruire des insectes nuisibles et dont on a n'a pas encore trouvé l'antidote. Cette recherche, entreprise par une "internationale" de savants, s'avère d'autant plus difficile qu'une des caractéristiques du gaz est d'être théoriquement imparable. Pris dans ce monstrueux compte à rebours, chacun de nous va vivre l'imminence de sa disparition à l'aube du nouveau millénaire. Une fin du monde plausible jusqu'à l'angoisse.

05/1999

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Desserts, pâtisseries

Biscuit game

Règles du jeu : Préparez les biscuits dalgona, ces célèbres petits gâteaux coréens. Distribuez au hasard, un biscuit à chacun de vos invités. Chaque joueur casse le contour de son biscuit pour révéler la forme dessinée. A vous de choisir le gage du joueur qui échoue ! Le coffret contient : - Une boite ronde en métal - 4 emporte-pièces - Une aiguille - Un livre de recettes de biscuits

10/2022

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Romans, témoignages & Co

Over Game

Derrière son écran, Enzo s'appelle ElfEnz0. Quand il joue, il n'est pas seul. Avec Knightgemme, Ad-Rien99, MerlINchntrs, Lil@RosElf et Feenix, ils forment une équipe. Ils sont unis. Ensemble, ils ont une mission. Ensemble, ils progressent dans le jeu. Ils ont besoin les uns des autres. Mais qui se cache derrière ces cinq pseudonymes ? De fil en aiguille, des liens vont se créer, de plus en plus forts, et des coeurs vont s'ouvrir. Peut-on savoir vraiment qui se trouve derrière un écran ? Laissez-vous emporter par le jeu ! Laissez-vous embarquer dans cette aventure où l'on compte sur vous...

05/2022

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Yaoi/homosexualité masculine

Beast Game

Tsubasa Asukai, élevé dans une famille riche et pianiste de talent, cache un secret : il ressent de l'excitation sexuelle lorsqu'il est témoin ou victime de violence. Un soir, il tombe sur un dealer de drogue en train de frapper un client toxicomane trop insistant. Il s'interpose aussitôt et reçoit un coup de pied de la part du dealer. Mais, loin de rester à l'écart, Tsubasa revient sur les lieux pour le revoir. Les deux hommes passent la nuit ensemble, mais il s'avère que Tsubasa en sait plus qu'il ne le montre : il connaît déjà le nom du dealer, Masaki Shirao, et il sait également où il habite. L'étonnement de celui-ci est à son comble lorsque Tsubasa lui demande d'accepter de le loger... Comment connaît-il Masaki ? Pourquoi refuse-t-il à tout prix de quitter son appartement ?

10/2022

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Policiers

Escape game

Clara et plusieurs invités de la fête à laquelle elle était présente se réveillent menottés dans une pièce sombre, sans aucune fenêtre. Leur seul et unique repère est une horloge. 00h13 : heure du décès de Basil Harington. 00h23 : heure du lancement de l'escape game. 01h23 : heure présumée de la fin de l'escape game. Que doivent faire les prisonniers pour s'échapper ? Tic-Tac, l'heure tourne et le temps est compté.

01/2021

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Humour

Squish Game

Que se passe-t-il quand on n'a plus un rond dans ses chaussettes trouées ? Généralement pas grand chose... Mais lorsqu'un sadique a l'idée d'offrir de l'argent pour jouer à des jeux stupides, l'humain ne déçoit pas, et ils sont plusieurs à accourir... Pétanque ou Echecs, Marelle ou Chifoumi, qui prendra le risque de se faire latter les parties pour quelques billets ?

03/2022

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Shonen/garçon

Power Gamer Adventure Tome 1

Skill Saiba est un gamer invétéré qui trouve un jour une mystérieuse cartouche de jeu noire. Dès lors, il se retrouve à affronter, dans la réalité, des monstres venus du monde des jeux vidéo ! Mais s'il perd la partie, il perd aussi la vie... Le jeune garçon, devenu un Power Gamer, va devoir faire preuve d'ingéniosité et de dextérité pour venir à bout de ces adversaires hors du commun ! Heureusement, il pourra compter sur l'aide d'un nouvel ami tout en pixels... Que la partie commence !

05/2021

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Fantasy

Monstress Tome 5 : Guerrière

Ce nouveau tome de la série à succès qui a remportée des Eisner Awards, le prix Hugo, un Harvey & British Fantasy Award nous amène à suivre la guerre tant redoutée entre la Fédération et les Arcaniques. Tout est sur le point d'exploser ! Et Maika doit faire un choix terrible : va-t-elle aider ses amis ou se débrouiller seule ?

05/2021

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Bibliographie

La revue des livres pour enfants N° 331, juillet 2023 : L'art du jeu vidéo

Actualités et nouveautés du livre pour la jeunesse.

07/2023

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Jeux

Secrets d'histoires du jeu vidéo. Dans les coulisses de la création de 15 hits

La genèse de 15 jeux vidéo de légende ! Comment Lara Croft a-t-elle vu et le jour et pourquoi a-t-elle failli mourir ? Saviez-vous que Tetris est né dans un laboratoire scientifique russe avant de conquérir la planète ? Pourquoi les Sims n'ont-ils vraiment jamais vu le jour ? Comment Angry Birds a-t-il sauvé in extremis ses géniteurs de la faillite ? Qui sont les créateurs du mythique jeu Doom qui, à 20 ans, roulaient déjà en Ferrari ? Comment Call of Duty est-il devenu ce hit planétaire ? Autant de questions et bien d'autres auxquelles l'auteur répond dans cet ouvrage qui revient avec de nombreuses anecdotes passionnantes sur la genèse de 15 jeux vidéo majeurs ! Les 15 jeux vidéo abordés dans le livre, et dont figurent plusieurs visuels, sont des titres de légende et ont conquis le coeur de millions de fans. Il s'agit de : Call of Duty, Assassin's Creed, Angry Birds, Tetris, Doom, World of Warcraft, Alone in the Dark, Tomb Raider, Les Sims, Uncharted, GTA, Metal Gear Solid, Prince of Persia, Crash Bandicoot et Spyro The Dragon. Jean-François Morisse a longuement interviewé les développeurs/créateurs de chaque jeu abordé dans le livre et rapporte donc de nombreux propos et anecdotes souvent inédites.

09/2021

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Livres-jeux

3 aventures. Qui veut assassiner Louis XIV ? ; Perdus dans la jungle ; Prisonniers du jeu vidéo

Tu fais partie des forces spéciales de l'agence spatio-temporelle Y, où tu es spécialiste des missions à risque. A tout moment, l'agence peut te convoquer et t'envoyer sur le terrain pour changer le cours du temps. Attention : à chaque fois, tu dois atteindre ton objectif le plus rapidement possible, car ton fidèle robot DZ13 est incapable de maintenir son portail spatio-temporel actif très longtemps ! Trois missions t'attendent : Empêcher l'assassinat de LouisXIV en arrêtant lesmalfaiteurs lors d'unefête au château deVersailles ; Retrouver la trace d'explorateurs disparus en 1925 en pleine jungle amazonienne, sur les terres sacrées du peuple Xingu ; Libérer les joueurs pris au piège d'un jeu vidéo trafi qué, qui emprisonne tous ceux qui y jouent. Sauras-tu ouvrir le cadenas pour commencer l'aventure ?

10/2021

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Jeux

Faire carrière dans le jeu vidéo. Les clés de la réussite - Les erreurs à éviter

Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l'industrie des jeux vidéo. Ce guide, unique en son genre, vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques - souvent à l'encontre des idées reçues - et livre des témoignages de professionnels sur leur propre parcours. L'auteur propose d'abord un panorama complet des acteurs et des métiers de cette industrie, ainsi que toutes les étapes de création d'un jeu vidéo. Il apporte ensuite un éclairage sur : Les parcours professionnalisants, les coûts des formations, la préparation aux concours d'admission, les outils d'autoformation, le développement des compétences personnelles ; La recherche d'emploi, la création d'un portfolio original, les méthodes pour constituer un réseau professionnel, la préparation aux entretiens d'embauche et aux tests, le travail à l'étranger ; Le travail en entreprise, l'intégration dans une équipe, les salaires en France et dans le monde, les différents statuts et contrats ; Comment créer son propre studio, trouver des clients, manager des collaborateurs ; La protection de vos créations, les oeuvres de collaboration, les clauses de confidentialité, etc.

05/2021

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Josei/femme

Otome Game Tome 6

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

01/2023

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Josei/femme

Otome Game Tome 5

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

07/2022

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Josei/femme

Otome Game Tome 2

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

07/2021

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Josei/femme

Otome Game Tome 3

Après avoir reçu un coup à la tête, une lycéenne se retrouve dans le monde d'un jeu vidéo, un "otome game" (jeu de drague), où elle incarne la riche héritière - et méchante - Katarina Claes, alors âgée de 8 ans ! Pour elle, la meilleure fin de ce jeu sera l'exil et la pire la mort ! Sachant que son destin sera "scellé" à ses 15 ans, Katarina va tout tenter pour éviter ce funeste destin !

10/2021