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Le Royaume d’Istyad jeu vidéo

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Livres-jeux

Le royaume d'Alfar

Le Royaume d'Alfar est en danger ! Des ombres étranges font leur apparition dans la forêt et les souverains commencent à s'inquiéter. Serait-ce l'oeuvre d'un elfe maléfique ? Sauras-tu mener l'enquête jusque dans les contrées les plus lointaines et développer tes pouvoirs pour découvrir qui prépare une attaque ? Parviendras-tu à déjouer les pièges qui se dresseront sur ton passage afin de sauver le royaume d'Alfar et ses habitants ? Ce livre-jeu original propose une nouvelle façon de lire : il va falloir solliciter ses méninges et résoudre des énigmes pour connaître la clé du mystère.

04/2021

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Littérature française

Le Royaume de Bagbamore. Tome 1, Le Feu, 1e édition

Adélaïde, une jeune paléontologue, passionnée par ses recherches et qui voue sa vie à sa carrière scientifique, habite à Babelwelch, capitale et perle du Royaume de Bagbamore. Cette cité, au pouvoir hypnotiseur, regorge de richesses technologiques très avancées se mêlant parfaitement au décor pittoresque historique, ce qui lui donne un charme irrésistible. Mais quelle bombe se cache derrière la perfection de façade de cette émancipation urbaine ? Ce premier tome du Royaume de Bagbamore est un roman satirique d'anticipation qui propose une formidable réflexion sur le concept de la mégapole qui accouche, bien malgré elle, d'une monstruosité larvée, dont il faut toujours se méfier. Un roman visionnaire, onirique, fantasmagorique qui est une transposition de notre société absurde, chaotique, dominée par la violence, où les femmes, la langue et la littérature sont menacées. Tout en étant empreinte de poésie, l'écriture est tour à tour incisive, percutante, voire dérangeante à l'image de la société que cette oeuvre dénonce. Dans un style pur, maîtrisé, aérien, Sirenade nous propose une oeuvre d'anticipation qui vous emmène très loin, dans un pays où se joue toute l'aventure d'un peuple inconnu. L'auteur nous abreuve de descriptions savoureuses et riches et il ne nous est pas difficile d'imaginer ce monde qu'elle a créé pour nous. De somptueux décors, des couleurs flamboyantes participent à nous donner une aventure intérieure passionnante et qui doit se poursuivre dans un deuxième tome qu'on espère bientôt...

02/2022

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Couple, famille

Mon enfant face aux écrans. Smartphone, tablette, ordinateur, jeu vidéo...

Comment rendre nos enfants libres et responsables face aux écrans Les écrans ont envahi nos vies : que ce soit une source de rigolade, de dépaysement, de partage ou parfois de voyeurisme, ne nous le cachons pas, il n'en reste pas moins, à outrance, une source d'isolement voire de santé publique si l'on en juge les récents rapports et enquêtes. Plus grave encore, nos enfants, petits et adolescents, passent désormais le plus clair de leur temps libre, scotchés sur leur écran. Aussi, s'agissant de notre progéniture, ça nous perturbe, ça nous questionne, ça nous tracasse. Quel impact sur leur vision, sur leur santé, sur leur "cerveau" ? Comment les protéger ? Comment leur expliquer ? Comment aborder avec eux un compromis en les sensibilisant aux potentielles conséquences ? Parce que nos écrans sont également une source d'informations inestimable, quel est le juste équilibre ? C'est ce que nous nous proposons d'aborder dans cet ouvrage : Les écrans sont partout et nous avons bien du mal à nous en passer Trop d'écrans : dangers pour nos enfants ! Quand faut-il s'inquiéter ? Comment protéger nos enfants contre un usage excessif des écrans ?

06/2019

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Gestion

La boîte à outils du marketing vidéo. 58 outils clés en mains + 47 vidéos d'approfondissement

Intégrer la vidéo dans sa stratégie marketing est indispensable : près de 80% du trafic global d'Internet est issu des vidéos. Comment intégrer la vidéo dans une stratégie marketing ? Comment construire un contenu efficace ? Quel matériel choisir ? Comment être bien référencé pour développer son audience ? Comment monétiser sa vidéo ? Cette boîte à outils propose une soixantaine d'outils pour créer ses vidéos et gérer ses chaînes sur les réseaux sociaux (YouTube, Instagram, Facebook...). De nombreuses interviews et vidéos accompagnent les outils. Rejoignez la communauté des lecteurs sur le site de l'auteur.

09/2019

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Informatique

La vidéo numérique. Avec Adobe Premiere et Vegas Video

Découvrez toutes les possibilités de la vidéo numérique ! Ce livre s'adresse aussi bien à un public de débutants que d'initiés, souhaitant progresser rapidement dans la maîtrise des concepts et des outils utilisés. La première partie propose une solide entrée en matière. Vous y trouverez : un descriptif des principales normes vidéo, des conseils d'achat, un guide choix des logiciels et du matériel les mieux adaptés à vos besoins, une présentation concrète des concepts clés à maîtriser pour réussir vos montages. La seconde partie vous permettra de réaliser des films de grande qualité. Celle-ci propose : un guide pour réussir vos prises de vues, un tutoriel qui présente en détail les étapes du montage, un assistant pour vous aider à choisir le format de publication de votre montage, une initiation aux outils plus élaborés de compositing et de 3D. Chaque étape s'appuie sur des exemples illustrés avec les principaux logiciels de montage vidéo.

04/2004

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Divers

Les jeux vidéos et nos enfants

PARENTS INQUIETS : LES REPONSES QUE VOUS CHERCHEZ SONT ICI

05/2023

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Informatique

Des jeux vidéos pour tous

Tout comme la pratique du film s'est développée en tant qu'activité de loisirs, les activités numériques vont se développer dans les prochaines années de par l'omniprésence des outils informatiques. Ce manuel propose de vous introduire à la pédagogie du numérique et donne les bases pour organiser un projet autour de la création de jeux vidéos. Comment procéder ? Quelles sont les priorités à connaître ? Comment travailler un projet culturel autour de ce média ? Avec un tutoriel en 12 leçons, vous apprendrez à connaître un logiciel pour fabriquer rapidement, avec beaucoup de clarté, et sans ligne de code, un jeu vidéo dont les enfants peuvent être fiers.

02/2019

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12 ans et +

Le royaume de Thirrin Tome 2 : Lame de feu

Vingt ans ont passé depuis que le petit royaume de Haute-Froidurie a résisté aux envahisseurs, mais Scipio Bellorum, le cruel général de l'empire du Polypont, le menace de nouveau. Le destin du Pays des Glaces est entre les mains de la Reine Thirrin, d'Oskan, le Pèresorcier, et de leurs cinq étonnants enfants. Mais sont-ils prêts à assumer leurs rôles ? Une étrange prédiction entraîne Charlie, le plus frêle des fils, vers le Peuple du Désert et la cour raffinée du Sultan, d'où il doit rapporter une mystérieuse lame de feu...

09/2007

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Autres collections (9 à 12 ans

Les royaumes de feu Légendes : Spectral

Fils d'une Aile de Nuit et d'un Aile de Glace, éclos à la clarté des trois pleines lunes, dragon télépathe, voyant et doté de pouvoirs extrêmement rares, Spectral sait depuis toujours qu'un destin exceptionnel l'attend. La jeune Clairevue le sait aussi. Elle l'a vu dans les nombreux futurs qui défilent sans cesse devant ses yeux. Et si elle ne peut s'empêcher de trembler face à certaines de ses visions, tant qu'elle restera auprès de celui qu'elle aime pour le guider, tout ira pour le mieux. C'est du moins ce qu'elle espère... Comment Spectral est-il devenu l'être le plus dangereux de Pyrrhia ? Plongez dans le passé sombre et tumultueux d'un dragon mythique.

10/2022

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Jeux

La science dans Minecraft. Exploration, construction, création... La science dans le jeu vidéo Minecraft

Découvre la science utilisée dans le monde de Minecraft ! L'univers de Minecraft a fait naître dans nos esprits des idées et des questions très spécifiques. Ce guide permet d'explorer et de creuser l'univers du jeu en abordant des domaines aussi variés que la géologie, la physique, les champignons, les insectes, la construction et bien d'autres encore ! La science dans Minecraft est destinée à tous les jeunes (et moins jeunes ! ) fans du jeu qui souhaitent creuser plus en profondeur cet univers de création et de construction.

12/2022

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Télévision, radio

Télé Start. 40 ans d'émissions TV sur les jeux vidéo

Télé Start : 40 ans d'émissions TV sur les jeux vidéo en France ! Sorti en octobre 2020 aux éditions OMAKE BOOKS, le livre Presse Start racontait l'histoire de 40 ans de magazines de jeux vidéo en France. C'est désormais au tour des émissions de télévision sur les jeux vidéo d'être passées au crible... Avec Télé Start, découvrez l'histoire de 40 ans d'émissions TV consacrées aux jeux vidéo ! Des précurseurs (Superdéfi, Microludic, Pixifoly...) aux plus populaires (Hugo Délire, Micro Kid's, Télévisator 2, Cyberflash, La Planète de Donkey Kong, Le Journal des jeux vidéo...), toutes ces émissions ont marqué l'enfance des fans de jeux vidéo ! - Le premier ouvrage entièrement dédié à l'histoire des émissions télévisées françaises sur les jeux vidéo ! - Le livre analyse également les chaînes de TV entièrement dédiées aux jeux vidéo (C : , Game One, No Life...), ainsi que les publicités et dessins animés de l'époque explorant ce thème. - L'ouvrage se veut très complet en mettant aussi en avant d'autres émissions originales, parfois plus confidentielles, issues de pays francophones (Luxembourg, Monaco... .) - Pour cet ouvrage, l'auteur a retrouvé animateurs, producteurs, réalisateurs et comédiens qui ont participé à ces émissions. Près de 25 témoins parfois de renom (Georges Beller, Jean-Michel Blottière, Alain Le Diberder, Fred Moulin, Marcus, Cyril Drevet, Karen Cheryl...) racontent donc en exclusivité pour Télé Start, dix, vingt ou trente ans après, les coulisses de la création de ces émissions souvent très innovantes. - Tous les acteurs de l'époque livrent donc leurs souvenirs de ces émissions, parfois sans concession, souvent avec beaucoup d'humour et surtout à travers un tas d'anecdotes folles. Vous apprendrez par exemple : - Comment le journaliste Jean-Michel Blottière a réussi à imposer le premier magazine TV consacré aux jeux vidéo, Micro Kid's ? - Comment est née Cléo, la ravissante créature virtuelle qui captivait les téléspectateurs de Canal + ? - Comment Nintendo a-t-il lâché les droits de Donkey Kong à un producteur français ? - Comment Medialab a-t-il révolutionné le petit écran avec ces personnages en images de synthèse, animés en temps réel ?

09/2022

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Sociologie

Les jeux vidéo expliqués aux parents. (et aux éducateurs)

Yann Leroux est considéré comme l'expert français des jeux vidéo. Il est cité comme référence dans son domaine par des psychanalystes et psychiatres de renom tels que Serge Tisseron ou Boris Cyrulnik. Le livre s'appuie sur des données scientifiques récentes. C'est un ouvrage qui intéressera tous les parents et les éducateurs. Tous les parents se posent des questions sur la pratique des jeux vidéo par leurs enfants, souvent source d'incompréhension. Psychanalyste et gamer, Yann Leroux a créé le blog de référence : Psy et Geek L'auteur est souvent sollicité par les médias et fait régulièrement des conférences sur tout le territoire.

06/2023

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Histoire du cinéma

Gaming goes to Hollywood. Les jeux vidéo au cinéma

Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek. Gaming Goes to Hollywood est appelé à devenir LA bible de références des adaptations de jeux vidéo au cinéma ! Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre. Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W. S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...

10/2021

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Lecture 9-12 ans

Le Royaume de la Fantaisie : Les trésors du Royaume de la Fantaisie

Le Royaume de la Fantaisie est en danger ! Le terrible Magéant, un mage d'une taille impressionnante et d'une méchanceté redoutable, menace de voler les plus précieux trésors du Royaume. La fantavanille des îles Vanillées, l'or des Gnomdors, la fourrure des Hermines bleues, et l'oeuf de feu du pic des Vertiges sont menacés ! Geronimo, récemment sacré Chevalier Sans Peur et Sans Reproche, est envoyé par la reine Floridiana aux quatre coins du royaume. Sa mission : alerter les alliés de la reine pour empêcher le vol des précieux trésors. Le temps presse ! Geronimo réussira-t-il à arrêter le terrifiant Magéant ? Découvre dans ce livre magique le fabuleux parfum de la fantavanille et l'atroce puanteur du galion des pirates ! A partir de 8 ans.

09/2018

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Fantasy

La guerre des Royaumes Tome 1 : Un Royaume de Glace et de Ténèbres

Elise est une jeune femme rebelle. Nièce du roi, elle adore braver les interdits et se faufiler en secret dans les tripots et s'entraîner au maniement des armes. Une conduite que son oncle royal désapprouve totalement. Et pour la " protéger ", il la confie à Légion Grey, un garde du corps. Il est arrogant, brutal, terriblement séduisant et il jette le trouble dans le coeur d'Elise. Mais autour d'eux, le royaume sombre dans le chaos. Une guerre entre les humains et les Faés se profile et les ennemis sont partout : un légendaire Spectre sanglant, un Prince de la Nuit dont on redoute le retour, et les Faés qui veulent reprendre la Couronne dont ils ont été dépossédés. Lorsqu'un coup d'état éclate, Elise est contrainte de s'enfuir avec Légion. La jeune femme va devoir choisir son camp. Va-t-elle soutenir son peuple qui a volé le Trône ? Ou bien l'homme qu'elle aime, mais dont les secrets pourraient la détruire ?

05/2023

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Fantasy

Le premier royaume Tome 1 : Le premier royaume

Audrey, jeune professeure de trente ans, réside paisiblement en Principauté de Monaco jusqu'au jour où elle se retrouve transporté dans un univers totalement inconnu pour elle. Elle qui croyait que sa vie était toute tracée se retrouve soudain au milieu d'une forêt. Mais où est-elle ? Pour quelle raison a-t-elle atterri si loin de chez elle ? Arrivera-t-elle à rentrer à la maison ? Quant à ce jeune homme rencontré par hasard, il lui plaît beaucoup. Mais le fait que tout un univers, tant au sens propre qu'au sens figuré, les sépare tous les deux lui fait se poser bien des questions. Elle qui se sent isolée met du temps à prendre conscience qu'il existe des gens qui l'aiment vraiment, comme il en existe d'autres qui aimeraient beaucoup qu'elle sorte de leur vie pour toujours... Va-t-elle comprendre qu'elle devra parfois aller au-delà des apparences pour éviter les pièges que ses ennemis veulent lui tendre ? Va-t-elle trouver le bon chemin de son existence ? Qui sont ces gens qui ne cessent de l'observer ?

10/2021

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Jeux

A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo

Au premier abord, l'histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l'ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées. Dans A la découverte des consoles insolites. L'histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l'industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l'état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! De plus, ce livre a pu être conçu grâce à l'aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5. com et Silicium.

10/2021

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Psychologie, psychanalyse

Ecole, sexe & vidéo

L'éducation à la sexualité est inscrite dans le cadre de circulaires du ministère de l'Education nationale. Mais pour les professionnels médico-sociaux et les enseignants, intervenir sur ce sujet reste délicat. Si l'éducation à la sexualité devrait rester l'apanage des parents, les attentes envers le milieu scolaire sont constantes. Le contexte actuel est aussi marqué par le bouleversement technologique des nouvelles technologies de l'information et de la communication qui révolutionne les modes relationnels et l'accès aux images et aux informations. La place des écrans dans la vie des jeunes élèves et des adolescents, pose de nouvelles questions et met en évidence de nouvelles pratiques et certaines dérives, telle que l'addiction aux écrans, le cyber-harcèlement, la place de la pornographie dans les représentations de la sexualité des adolescents. Face à de nouveaux outils et de nouvelles pratiques, il peut être bien difficile de s'y retrouver. Cet ouvrage propose une approche pragmatique de ce sujet, et vise à transmettre des repères sur les enjeux à l'oeuvre, sur des perspectives de prises en charge et sur la réglementation en vigueur.

01/2014

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Actualité médiatique internati

Press Reset. Désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo

L'auteur à succès de l'essai Du sang, des larmes et des pixels nous dévoile de nouvelles coulisses de l'industrie du jeu vidéo : comment certains des studios les plus célèbres de la dernière décennie se sont effondrés - et les histoires, à la fois triomphantes et tragiques, de ce qui s'est passé ensuite. Dans ce nouvel ouvrage documenté, Jason Schreier porte son regard d'enquêteur sur la volatilité de l'industrie des jeux vidéo et sur la résilience des personnes qui y travaillent. Le commerce des jeux vidéo est une industrie de prestige opaque. S'appuyant sur des dizaines d'entretiens de première main qui couvrent le développement de jeux phares - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc. - jusqu'à la fermeture marquante des studios qui les ont créés. Les entretiens de Schreier portent également sur les rachats hostiles, les patrons abusifs, les drames d'entreprise, les chèques sans provision et certains faits marquants de l'industrie. Sans langue de bois, il questionne le fait qu'il est devenu extrêmement difficile de gagner sa vie de manière stable, dans une industrie pourtant plus prospère que jamais. Le secteur peut-il encore changer, avant qu'il ne soit trop tard ?

03/2022

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Poches Littérature internation

Le royaume de ce monde

Les données historiques qui servent de point de départ à ce roman - la révolte des Noirs de Saint-Domingue, suivie de l'exil des colons à Santiago de Cuba ; le gouvernement du général Leclerc, beau-frère de Napoléon ; le surprenant royaume noir de Henri-Christophe - ne doivent pas nous égarer sur son véritable sens. C'est une chronique par certains côtés ésotérique sur quoi plane l'atmosphère maléfique du Vaudou. Mackandal, le sorcier manchot, envoûte tous les animaux de l'île et les fait périr. Les colons ne tardent pas à subir le même sort. L'envoûtement se mêle à la farce et le ridicule s'achève dans le sang. L'image de la belle Pauline Bonaparte faisant masser son corps admirable par le nègre Soliman se détache sur ce fond d'incendie et de meurtres.

05/2012

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Fantasy

Dayahl - Le Royaume d'Estray

Et s'il existait un continent caché, sur lequel des gouvernements peuplés de Mages prospéraient depuis des siècles ? C'est ce que John Wayfort s'apprête à découvrir. Des indices laissés par son père, disparu au Népal, le conduisent à s'enfuir du foyer d'accueil dans lequel il a été placé il y a des années. Un soir d'octobre, cet adolescent de quatorze ans s'embarque au coeur de la ville de Bordeaux, et part à la recherche de son passé. Son unique espoir s'incarne en un mot : Dayahl. Sa signification lui échappe. Est-ce en lien avec ces "dons particuliers" dont il ignore la nature ? Sa quête le conduira bien loin de la France, sur les traces de cet endroit mystérieux où l'attend un destin hors du commun.

05/2022

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Science-fiction

Djinn. Le royaume d'Obrazim

Un royaume mystique, des djinns, un jeune voleur... Au centre d'un monde désertique se trouve un vaste royaume dirigé par le roi Bardian et sa reine Anahita. Mais, Narfat le Miséricordieux, chef incontesté de la pernicieuse guilde des voleurs, a la mainmise sur la ville d'Elolia, la capitale. Bien loin des jeux du pouvoir, dans les dunes du désert, une femme appartenant au peuple des nomades est sur le point d'accoucher lorsqu'une éclipse solaire assombrit le ciel. La Mabaï, la Sage du clan, ordonne à la jeune mère de ralentir le travail ; l'enfant ne doit pas naître un jour obscurci par les ombres. Mais la nature ne peut être endiguée et elle donne naissance à un bébé aux cheveux aussi blancs que les sommets du mont Isaran. Effrayée, la Mabaï ordonne que le nouveau-né soit abandonné dans les sables. Mais les hommes dirigent-ils réellement leurs destins ? Qui, à Elolia, n'a jamais regardé par-dessus son épaule pour scruter les recoins sombres ? N'est-ce pas tapis dans ces mêmes ombres que vivent dissimulés les djinns : les génies malfaisants ? Plongez dans un monde régi par les complots, les voleurs et les assassins, mais également par des forces dérobées aux regards du commun. Oubliez tout ce que vous pensiez savoir et pénétrez à vos risques et périls, dans le royaume d'Obrazim...

08/2016

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Fantasy

Le royaume d'Arysmeïl : Révélation

Malgré un avenir tout tracé, Isaac, autiste de 22 ans, rêve de vivre des aventures. Lorsqu'il rencontre Anyaska, sa vie s'en trouve bouleversée. La jeune femme, aux allures de guerrière, lui conte son histoire : un royaume mystérieux, un roi oublié, une princesse retenue prisonnière, une aura majestueuse... Suivez les dans leurs aventures où la trahison, la déception, mais surtout les révélations rendront votre lecture surprenante et addictive.

02/2023

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Littérature française

Le Royaume de Takykardy

Victor, scientifique, découvre une île secrète située sur le point Némo, l'endroit le plus éloigné de toute terre émergée au sud de l'Océan Pacifique. En arrivant au Royaume de Takykardy, Victor est accompagné jusqu'au Palais du roi mourant. Le temps presse. Mais avant de périr le Roi Sacha veut conter son histoire à Victor. (à partir de 12 ans) 96 illustrations noir & blanc et couleurs 24 chapitres 1 lexique

07/2014

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Science-fiction

Le Royaume de Séraphin

Harcelé depuis tout petit en raison de sa différence, Dimitri, dix ans, pensait en finir avec la vie en se jetant d'un pont. Il était loin d'imaginer qu'il allait se retrouver dans un monde parallèle. Timéo, lui, est un chérubin. Comme Dimitri, il découvre qu'il a été spécialement recruté pour accomplir une mission sur la Terre. Dotés d'un superpouvoir, arriveront-ils à l'apprivoiser pour apporter du réconfort aux humains ? De leur côté, les humains comprendront-ils qu'une main tendue peut bien souvent éviter des drames et qu'au milieu de douleurs, le bonheur est parfois à portée de main ?

01/2022

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Science-fiction

Le royaume de Dieu

En 1954, Damon Knight imagine un monde de violence et de peur délivré par l'empathie.

02/2014

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Science-fiction

Le Royaume de Makorren

Après avoir secouru la reine Langrovika avec l'aide de leurs amis elfes, les soeurs Grimenz , Marion, Chloé et Léa, doivent faire face à la menace que représente le roi Hamos, décidé à conquérir Narthamarda. La guerre est sur le point d'éclater entre les quatre peuples. Langrovika se retrouve seule face au roi Hamos, qui s'est allié à la reine Annys. Léa reste quant à elle incapable de se débarrasser de la bague piégée qui a causé son malaise. Marion part tenter sa chance dans la Vallée Perdue, où sont formés les futurs chevaliers. Quant à Chloé, elle retrouve ses anciennes habitudes en devenant l'assistante d'un couple de fermiers. Mais les temps sont durs et, suite à de tragiques événements, Léa et l'Elfe Ronno sont envoyés auprès de Makorren, le roi de l'Océan, pour lui demander son aide...

04/2014

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Littérature française

Le royaume de Rücken

Alors, dès qu'il a couché les enfants, Leopold, le musicien qui un moment s'est pris pour Mozart, renonce à ses oeuvres, à sa carrière pour travailler au triomphe de l'enfant et à la consolation de l'Humanité. Il fait les comptes, étudie les commandes, révise les partitions du fils, prépare les voyages, organise tout jusqu'au moindre détail, parce qu'en plus il est souabe et qu'il n'ignore pas qu'on ne pourra venir à bout de ce monde par la musique seule mais qu'il y faut aussi du calcul et de la politique.

04/2012

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Religion jeunesse

Le Royaume de Dieu

L'amour de Dieu est semé dans notre coeur, comme une toute petite graine dans la terre. La petite graine est minuscule, on ne la voit pas. Mais elle grandit et devient un arbre magnifique, un arbre plein de vie.

06/2020

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Policiers

Le royaume de Matto

Qui est Matto ? Pour le patient Schül, un des malades de la clinique psychiatrique de Randlingen, il est l'Esprit de la folie, qui lui dicte d'étranges poèmes prophétiques. Mais Matto ne serait-il pas plutôt l'assassin du vieux directeur de la clinique ? Non pas un esprit, mais un être de chair et d'os, et dangereux ? L'inspecteur Studer mène l'enquête. Il découvre un univers bizarre et désespérant, où seule la confiance qu'il éprouve pour le docteur Laduner, un jeune psychiatre qui tente de tirer les âmes des abîmes où elles sont descendues, le sauve d'un sentiment paralysant d'impuissance. L'affaire finira par être élucidée, mais l'inspecteur devra avouer qu'il n'avait rien compris, ou presque... Jamais Friedrich Glauser n'était allé aussi loin dans son art de concilier une intrigue policière efficace avec l'évocation des ambiguïtés et des détresses de l'humanité. Son expérience personnelle - il a été interné à plusieurs reprises dans des établissements psychiatriques - n'est sans doute pas étrangère au réalisme angoissant, parfois visionnaire, qui imprègne le livre. La clinique de Randlingen finit par apparaître, non seulement à un inspecteur Studer désemparé mais au lecteur lui-même, comme le reflet secret du monde dit normal, reflet d'autant plus menaçant et inquiétant qu'il est exact.

03/1999