#Essais

Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition

Julien Jacquet

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

Par Julien Jacquet
Chez Ellipses

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Editeur

Ellipses

Genre

Informatique

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01/10/2019 256 pages 21,00 €
Scannez le code barre 9782340034983
9782340034983
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